作为原著粉原本对动漫改编是抱了很大期待的,但看了三集之后,不得不说,是有些失望。
当然,一千个人心中有一千个哈姆雷特,在这里讲的,也只是我个人的一点遗憾而已。
一,画风。
太复古太日漫,看得有点尴尬。
不过,对原著粉来说,只要内容扎实,这不是太大问题。
二、原著的精髓。
原著可以说是网文中同类题材的集大成者,萌点众多,有人物,有热血,有情怀……还有一项突出的特点——技术,在网文的归类中这一流派可以称为技术流。
原著也是这个流派的代表性作品,即文中情节有大量专业的技术细节描写作为支撑,这一特点在原著中可以说是体现在方方面面,从游戏背景的构建,游戏角色的设定,战斗技术的设定,战斗场面的描写,个人战术,团队战术的应用……等等。
对技术的描写占用全文大量篇幅和比重,原著中使用了各种大大小小,不同类型的战斗来予以体现。
技术文中的技术不过硬,这篇文基本就可以称之为失败。
原著成功的核心优点之一就是对战斗技术,战斗场面和战斗节奏的把握。这种对战斗和技术的出色描写是支撑整篇文成功的基础,是全职高手之所以为全职高手,叶秋之所以为叶秋的关键原因所在。
战斗场面,技术,节奏的最终落点和基础在各个游戏角色职业的一招一式的基本设定上。只有这些职业角色的各个招式有了清晰的设定,这个职业才能活起来,立起来,才能称之为技术,才能有场面,战斗起来才能有节奏。
个人觉得网文对当代通俗文学的贡献之一就是对文章节奏的掌握得到了前所未有的提高,这一点在升级流,战斗流中体现得尤为突出。
网文的卖点之一就是爽。
升级流,战斗流怎样才能写得爽?
重点就在节奏。
什么样的节奏在升级流和战斗流中才算是出色?
在原著中,作者描写职业选手临危不乱,很多次用了一个形容方式就是一招一式都非常清晰,有条理。
招式是节奏的基本组成单位,招式要清晰,有条有理,在此基础上才能有场面,才能讲究节奏。
清晰,条理,由点到面,快慢相宜——银瓶乍破水浆迸,铁骑突出刀枪鸣。曲终收拨当心画,四弦一声如裂帛。
在动漫中,到目前为止,我看到的是技术描写为剧情描写让路,清晰的职业技术招式为含糊不清的画面转接让路,战斗中扎实的技术细节为华而不实的画面让路。
没有对各个职业角色职业技能和招式的清晰设定、介绍和描写,战斗场面中从大怪小怪到战斗角色的对攻都没有一招一式的清楚交代。连最基本的招术都没有,就不要谈什么战斗技术,战斗场面,战斗节奏。
总而言之,技术,战斗方面的描写实在太水,已经不能用剧情发展的详略来遮掩洗白。以致于让我对动漫的制作者是否对这部作品有个清楚的解读和定位感到有些怀疑。
可以说,原著的众多卖点都是建立在技术,战斗和节奏的基础之上,有了技术,才会有漂亮的节奏,才会让人热血沸腾,欲罢不能,才有一个个神级角色和他们背后的人物——斗神,拳皇,剑圣……才会让人为他们的技术所倾倒、折服,才能为他们的薪火相传所感动,才能为他们的不屈战斗意志所燃烧,才能为他们运动生涯的英雄迟暮而伤感叹惋……
没有大神技术,空有不知所谓的虚浮画面和配角嘴里空喊各种厉害的叶秋在我心中已经不能称之叶秋。
将技术文更详细的分一下类,原著可以归类为技术文中的竞技文,它所描写的正是电子竞技这一新兴的运动项目。
那么,由竞技文改编的动漫自然就是竞技动漫,对比一下日本同类动漫的成功案例,其中运动场面、技术动作、比赛节奏的表现方式和所占篇幅就可知道,他们可以说是对各位选手的技术描写到了不厌其烦的地步,清晰,条理,节奏……这些要点的交代贯穿始终,联系一切,例如:人物的性格成就技术动作,技术动作反过来体现人物性格,性格又决定战斗方式,场面和节奏。
试着回想一下日漫竞技动漫中的优秀作品:《足球小将》、《灌篮高手》、《网王》……再对比一下《全职高手》这部动漫。
不把技术问题解决清楚,一部竞技动漫很难谈到节奏,而没有技术,没有节奏,空有剧情和扁平人物的竞技动漫是无法真正让人燃烧和感动的。
技术流的技术是靠实打实的描写,而不是靠众口一词的侧面烘托,在那里喊,啊,好厉害啊,不愧是大神啊……
这种所谓的烘托,在网文评论中有一种普遍的形容:主角智商八十,配角智商五十。即只有把配角写成白痴,才能突出主角的高大上。
而对这种拉低配角智商的写法,还有一种形容是人物智商体现作者智商。
作为一个老网文读者,对目前影视界一窝蜂的购买改编大IP的行为,基本上持一种既喜且愤的态度。
喜是希望这样的热潮可以反过来对网文起到更好的推动,希望喜欢的作者得到更多的收益。
愤的则是这种改编所持的态度,普遍浮躁,浪费了大量的好题材,只想趁热捞一笔快钱,不肯深入解读原著,挖掘优点,不肯踏下心来做事。
也许我的失望来得有些早,希望在后面的剧集里,可以看到更多,更清晰,好看的战斗场面,不要把一部扎实硬朗的技术竞技文改成软趴趴的狗血动漫。
总的来说,还是祝福和鼓励吧。
原著粉的一点失望(二)
//movie.douban.com/review/8543812/时长感人,没看过原作不好乱讲,比腾讯动漫的那几个强多了,冲时长和画风和打斗的流畅给5星。建议有钱的去支持一下制作人。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
原著党表示各位声优大大让我心里的叶修苏沐橙等人活了。选这个剧本来做,人物的刻画偏女性向后宫(误),都是理解了商业动画最基本要素的表现。虽然尴尬的地方不要太多,但是靠着萌点撑一撑也能一路看下来,算是还不错。不过称得上优先的地方基本上都是空中楼阁,打斗的华丽大招看得过去,普通的走路却没有一处自然;游戏建筑的华丽场景有人设计(虽然只有正面照),自动售货机里的饮料却是无喷漆的白罐(现实中怎么会有这种东西)……。合格的动漫要创造一个世界,需要无数行业的配合和支持,而这些行业在国内的育成,与动漫产业的整合,真的不是三年五年能看到的。在此之前还需要不断的做这样的动画积累经验和资本。做得不够好的动画都不支持,永远也看不到做出好东西的那一天了。
打个四星给鼓励分
非原著党有点不懂书迷们疯狂弹幕表现出来的热烈情感。曾经也追过星混过粉圈,可也没有碰到过如此狂热的群体,不免有些莫名其妙。虽然动画构筑的世界非我所喜,对于叶修黄烦烦等动画人物也没有很触动我的点,台词还很中二…不过配音是真真的苏!!漫画人物是真真的帅!!!全职在动漫圈相对比下也确实是难得的佳作了!!!加之我一直就对国产作品的打分会相对偏高,外国作品相对减分,所以,《全职高手》在我这5星是妥妥的
从第一集开始就背负着无数争议的《全职高手》动画版第一季今天终于完结了。对这部动画的争议从知乎和B站几乎都是一边倒而又截然相反的评论中几乎可以窥见全貌,一个骂的不敢出声,一个骂的不敢出声。
但是不好意思,这部动画真的承担不起B站一边倒的吹捧,也真的没有必要承担知乎一边倒的讥讽。至少在我看来,这部动画至少及格了,就算把它放在世界上所有tv动画里,这部作品也绝对可以拿到一个及格的分数。
至少它的发光点不能被遮掩,就像抄袭和兼用卡问题再洗也洗不干净一样。
《全职高手》的配音团队算是当前国内最为顶尖的配置,主要CV中除了C小调的经验略有不足,其他大神均在各种电视剧、国漫里有过出色的演出。所以至少在配音这一点上,《全职》没得黑。
但是,中文毕竟是我们的母语,是我们熟悉到不能再熟悉的语言,所以在动漫配音方面我们往往会提高自己的要求,配音毕竟不同于日常交流,在这一点上,国漫与日漫相比吃了语言熟悉度的亏。
再者,中文口语是非常精简的,短短几个字翻译成其他语言可能就会是一长列,以至于歪果仁在看《全职》时总是抱怨字幕跑的太快,因为节奏的不对应,出现配音的违和感这无可厚非,毕竟中国动漫产业还处于摸索阶段。
《全职》另一个被黑的比较惨的地方则是节奏问题,毕竟原著是本网络小说,有1700+章的篇幅换算成漫画至少也是民工漫的篇幅,短短12集动画如果想讲一个较为完整的故事对原著做出删减是必要的。
在删减与改编中,动画对角色的刻画也算差强人意,至少王杰希、喻文州、黄少天等主要角色的表现与原著相差不大。包子和我预想的不太一样,但也在可接受范围。
像是副本设计、副本攻略之类的不重要信息的一笔带过在我看来算是亮点。但动画令我不满的地方和原著差不多,游戏职业基本等同于游戏核心,一季过去,如果不是原著党恐怕没人知道“荣耀”一共多少职业,基本设定介绍不清,这是一个败笔。
另一方面,很多人会接受不了主角在网游里龙傲天的设定,这不怪动画,因为动画在开篇已经把主角在游戏圈的地位介绍的很详细了:荣耀教科书、斗神操作者。换成体育界基本等同于张继科、林丹在各自领域的地位。
所以主角在普通玩家中砍瓜切菜有问题吗?操作越是复杂的游戏,操作者的经验、意识、手速越是重要,就算在不怎么需要操作的《暗黑2》,督瑞尔都能划一条分界线堵死一大批萌新。就像詹姆斯上了篮球场,对手是高中生还是大学生有区别吗?
所以理解不了主角第一季龙傲天的,不怪动漫,怪智商。
有人也许会吐槽打斗场面,哦,我也吐槽过。毕竟原著对打戏的描写精细到令人发指,我也期待动画能把每个技能都表现一下,但是没有,我也知道不可能。
如果按照原著那种精细的刻画,所有打斗场面都必须要做到一拍一加全动画,这种工作量绝对是高于ubw的,尤其在技术还不如ubw的情况下,资金绝对是问题。所以我理解动画的苦衷。
但我忍不了视美重复场景的来回切换,忍不了打斗时坑爹的分镜,这是明显的不走心,明显的吃相难看,这是动画的硬件,只能说很失望。
令人更失望的则是吃相难看的赞助商,“那么大圆筒”的广告插入只能说令人恶心,所以麦当劳不知道“过犹不及”吗?
但是不管怎么说,《全职高手》也是中国动画界第一部真正在国内外均取得成功的tv作品,也是走的最远、影响最大的一部。
无论承认与否,《全职高手》都算是当前中国动画产业的标杆,它的成功与否甚至可能决定整个动画产业的走向,毕竟市场往往是由消费者创造的。
所以希望大家可以理性的对动画加以评价,指出它的不足,承认它的进步,而不是情绪性地捧杀或者践踏。毕竟它没有那么好,也没有那么糟。
能在有趣和扎心中转换自如,说明人设剧本真的用心了,画风声优都没毛病,剪辑燃帧数足,一集也够20分钟业界良心,视美这是开挂了?对于国漫目前只要求各方面做到位且不辣眼就好,虽然不是小说粉但加分鼓励下吧 BTW 一集一吵吵的人是不是太闲了。。。而且总是拿日漫来对比也不科学
五星不解释
整体质量已经超过普通tv很多倍了,比起魁拔这种剧场版还要好,视美真心了不得,比起作画,摄影和背景更加美不胜收!如果剧本可以多描写一些游戏之外的部分就好了,目前看了几集这些人每天全都是围绕游戏转,生活细节比较少
尴尬
宣传可以,但吹上天就是你的不对了
期待了一年,这部书能拍成这样算是不错了,画风很喜欢。叶神才是真正的强悍。
杰大的声音太苏了,叶修一说话我就头皮发麻了
刚看了一集,作为一个动漫圈外的人来看,感觉还不错,可以试着追下去
这是啥节奏啊(
太好看了,终于等到你!
顶级国漫,十年荣耀,永不散场!一叶知秋,好喜欢看,小说好看,动画片更加好看,真正的感到,中国的动漫正在崛起!
人物美型,剧情很燃,他们的名字就是一个盛世!荣耀!
画面、美术、制作是过关的,然而这些元素是决定一部动漫的下限,剧本和内涵才决定上限。前几集还有点新意,后面就很无聊了,剧情基本上是没有,就是不停地对战,不停地刷副本,不停地打更厉害的玩家,过于单调乏味。影视作品中,对手太弱了没什么意思,对手太强了也没什么意思,对手比主角强一点点的情况下是最有意思的。《全职高手》中叶修的人设就是顶尖高手,这样的设定在提高观众的快感的同时也失去了许多乐趣。看他虐人的确很爽,但看多了就没什么意思了。尤其是最后几集,一群职业选手都打不过他。没有难度,没有危机,没有风险,也就无法调动观众的情绪。反观其它影视作品,往往是反过来的,主角一群人才打得过一个大BOSS。有难度,才有乐趣。作为一部关于网游的动漫,本片应该拍得更有趣,而不仅仅是无脑地打打杀杀。
有十星没有!我要打十星!!人物不崩作画精细并且完全还原原著,十足十的诚意。热评第一那位,字里行间的酸气都溢出屏幕了,活生生的一个屌丝的自我高潮实例,你可以去嘲讽一个观点甚至一群人的观点,可以去嘲讽一个喜好甚至一群人的喜好,但你无权嘲讽一种你不懂的情怀,这只会让你显得无比的low
在b站看的,真的觉得用心了,虽然还是有很多不足的地方,但是看的我热血澎湃啊,怎么回事啊!真的好看啊!我会一直看下去的!!!
在粉丝的狂欢中动画横空出世,人物的每个举动都透着撩拨的妖冶与装b,粉丝直呼好帅,非粉鸡皮疙瘩起一身。人物像是浪漫小女生读物封面里跑出来的。台词各种出戏,更可怕的是在糟糕的节奏下每个角色都在充满套路的剧情中卖力地用出戏的台词对话着。一场粉丝的狂欢,陌生人的不明觉愚开始了。装逼高手。
说实话,期待了很久的全职高手的动画看完是失望。画面制作的技术层面,中国已经可以吹自己是世界级的了。但是真正的动画不是几个场景几场打斗。从一千多万字的小说到五十集动画,打破原有的节奏,重塑剧本,展现人物复杂性。或者仅仅是做到,燃得有理有据。中日之间大概还差着一百年。
很不错啊,叶秋的配音好好听啊!!!!
叶修配音有点怪,很多动作比较僵硬,当然进步是有的,粉丝的狂欢吧
荣耀不是用来赚取金钱和名利的。它是一份追求,一份执念。我是王者,终将归来。