高分少女EXTRASTAGE

动漫日本2019

主演:天崎滉平  铃代纱弓  广濑有纪  新井里美  伊藤静  长岛雄一  安元洋贵  三宅健太  佐佐木义人  赤崎千夏  

导演:山川吉树

 剧照

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更新时间:2023-12-05 15:22

详细剧情

  动画《高分少女Extra Stage》是TV版动画《高分少女》后续的第13至15话。这几话并未在电视台播出,动画还会增加两名新角色,井泽诗织将为ニコタマ配音,三宅健太将为ザンギエフ配音。

 长篇影评

 1 ) 豆瓣9.1,“高分少女”不是新番,而是情怀!

文章属于红颜秀影原创,禁止抄袭

原文:豆瓣9.1,“高分少女”不是新番,而是情怀!

回想起我们的90年代,那时,没有网络,没有联机,更别提什么社交软件,

但是,在这样一个一块钱能够购置几枚游戏币的年代,路边的电子游戏厅已然成了洋气的社交场所,

那里既是游戏的启蒙之地,又是每个玩家心中的圣域。

街机厅里集结了一个小区的游戏高手,大家在此交流游戏心得,探讨作战技术,

一个个活生生的传奇就诞生在这光怪陆离而又令人流连忘返的世界里,

合金弹头、快打旋风、三国战纪、拳皇、恐龙快打、街头霸王等经典游戏,是上世纪八九十年代一代人集体的回忆,

尤其是对于大多数80后和90后而言,街机无疑就是回忆杀。

即使历经了二三十年的岁月,如今回想起来,在街机中奋力厮杀的快活日子依旧历历在目。

全球首台街机于1971年诞生在美国的电脑实验室,

而1978年至1985年是街机兴起的时代,1982年则是鼎盛时期。

在全盛时期,街机厅是全球青少年都向往的地方,可惜的是随着时代的发展,在互联网大潮的侵袭下,街机行业在逐渐没落,

然而街机文化却深深地烙在了许多人的心里,无论如何也难以被轻易地抹掉。

最近就有一部以街机文化为背景的动画新番《高分少女》开播,

由押切莲介的同名漫画改编而成,

故事的背景设定在1991年,那是极为动荡的一年,

海湾战争爆发,前苏联解体,日本长崎县云仙市普贤岳火山爆发、泡沫经济处于末期,整个世界的局势都很紧张。

在那个原本街机业最风起云涌的时代,

全球街机市场在这一年受到雅达利冲击的影响,而《街头霸王II》于此时诞生,随后引领着街机行业进入了“复兴时代”。

虽然世界纷争不断,但一款《街头霸王II》让玩家忘却了一切纷纷扰扰。

男主角矢口春雄这时还是个六年级的小学生,沉迷街机游戏,

不学无术,整日流连于街机厅,反复锤炼自己的游戏技能,

凭借时下最流行的对战游戏《街头霸王II》打出了点名气。

动画开篇,

春雄在街机游戏厅洋洋自得地玩街霸,因这所向披靡的操作,赢得了围观群众的喝彩与崇拜,

不过,还没有威风片刻,便风头尽失。

这时,我们的女主千金小姐大野晶出场了,

可是,令人万万没想到的是这位学校里的班花,品学兼优的好学生,竟也是一位街霸高手。

无论是长相,还是学业,家境,亦或者是游戏操纵能力,都是妥妥的高分少女,完美得不敢让人相信。

只见她在春雄对面的机器上落座,干净利落地将原本意气风发的春雄KO在地,

任凭春雄咬牙切齿,苦苦挣扎,没有任何绝地求生,反败为胜的机会。

气急败坏的春雄接连发动了街霸界不成文的禁断招式“等待古烈”和“背投”后,

最终扳回了一局。

正所谓不打不相识,

后来,春雄因为生病请假在家休养,大野晶特地来他家中探望,二人一起玩了最新款家用机器“pc engine”

《功夫》、《R-TYPE》、《妖怪道中记》、《义警》、《神奇女孩》、《PC原人》、《大流士》、《兽王记》、《奇奇怪界》、《腐尸之屋》

以及那部在春雄心目中倍占据“神作之神作”地位的《源平讨魔传》。

作为一部漫改动画,作者押切老师说,

漫画中出现的所有游戏都是实际存在的游戏,

甚至在官网上能够找到的合作商也是耳熟能详的游戏公司,还有具体的游戏操作说明和各版本的购买链接。

由于并不像其它作品多是用一些影射的手法来表现,

动画中大量使用实际存在的游戏,看到熟悉而具体的游戏画面和角色,很容易使人触景生情,

就好像上演的是主角的故事,而我们心里想的却是自己玩游戏时的青春年少,

无论是从广度,还是深度来说,《高分少女》这部动画都给观众带来了十足的“街机情怀”,

如果你也曾有过痴迷于街机游戏的经历,你一定会被这部新番满满的诚意所打动。

大量的街机游戏将80、90后老朋友的情怀引爆,

本以为作者只是在怀旧,却没想到猝不及防地被高甜走心的恋爱击倒,

有人曾经这样评价:

“这部漫画,不像同类题材作品往往以热血、对抗、想要变得更强这些内容为主轴。它包裹在硬核玩家的外表之下的,是一个单纯又青涩的爱情故事。”

《高分少女》正是在电玩这一媒介的搭桥之下,

成功将两位毫无违和感的主角融合在了一起,

围绕着街机游戏,男主矢口春雄与女主大野晶逐渐从陌生到熟络,从相互仇视到相互扶持,产生了深厚的情感羁绊。

女主大野晶拥有着大多数人梦寐以求的一切:

取之不尽的财富、遥不可望的天赋、百里挑一的聪慧、名列前茅的成绩……

但与此同时,她也羡慕着别人拥有的东西,比如自由

因为她时刻受着家族各方面的“约束”,

不能在外漫无目的地四处闲逛,不能把时间浪费在没有意义的事情上,所有空闲的时间都要被各式各样的学科知识堆积填满,

而在休憩时偷偷到来各大街机厅,沉浸在游戏中的那段短暂时光,就是她唯一喘息的片刻,

也是她人生中最快乐的时光。

于是,春雄于第二集结尾处对大野晶许下这一承诺:

“是啊,明天开始或许就不能再见到你了,但假若你能够逃出来的话,那我将会带你去饱尝这个世界最幸福的事情.....”

谁没有过青春年少,谁没有过无忧无虑,

游戏和纯真的初恋,真的就像是街霸中的一套强劲组合拳,拳拳打在心口,招招制人于无形,

看完这部新番,重温那回不去的年少时光,仿佛整个人都变得年轻了。

在这扰扰攘攘的红尘里,忙忙碌碌的人生中,生活变得越来越难,人心被打磨得越来越硬,

在沧桑流年的间隙,在生活重压的喘息,想起年少时那些青涩而又赤诚的情感,想起那个彻夜不眠一起并肩作战的游戏玩伴,

你会发现,心底深处那个最柔软的角落里,

珍藏着的无忧无虑的年少时光,好似从未被岁月的尘垢沾染!

纵使生活很难,涉水跋山,过尽千帆,

既愿你出半走生,归来仍是少年,又愿你归来半生,不忘当初年少。

- END -

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 2 ) 写点什么吧。

作为一个80后,小时候成绩一直都还算不错,但是最大的爱好也是打游戏。说起来还要追溯到我两岁的时候,父母很新潮,红白机刚上市没多久,他们就存钱买了一台,然后没日没夜地打“踩蘑菇”(超级马力欧兄弟)。而自我学会打游戏之后,父母给我写的成长日记里就没有什么实质内容了,被“一睁眼什么都不要就要打游戏机”一笔带过了。

小学时期,家门口年龄相仿的友人就经常三两成群地去街机厅。在当时街机厅是一种“不可说”的禁忌,每次都是偷偷摸摸地去,老板看上去人狠话不多,买游戏币也像是某些见不得人的地下交易。而且传说中街机厅里都是小混混,乖孩子是不去的。其实去了之后才知道,什么小混混,像春雄这样热爱游戏荒废了学业的家伙倒是不少。

当年我去街机厅的感觉就像做贼,且零花钱有限,记忆中并没有真正放开手脚地去爽玩过,爽玩街机那都是电脑模拟器的事了。那时候的街机厅里就已经是KOF、快打旋风、名将、恐龙快打等等这些大浪淘沙的经典游戏,而且每个游戏都有一币通关的大神玩家,就像大野,甚至能让人放下手里的游戏去围观他打游戏。

小时候电视上还有用电话按键操控打街机的节目,然而和友人尝试过多次都没有打通过,今天看,那就是游戏直播的雏形吧。

如今当年一起玩的小伙伴们都已成家立业各奔东西,我也30好几,只有闲暇时间会玩玩游戏,挑挑看看完结的番。此次随便看看的《高分少女》,勾起我很多的共鸣和回忆,那段偷摸着去街机厅的禁忌时光,加上时光滤镜,也成了特别美好的记忆。唯一的区别就是当年的街机厅里并没有大野或者日高这样的萌妹子吧。

 3 ) 那么,就稍微聊聊动画里出现的那些街机游戏吧

多图预警!多图预警!多图预警!

剧透预警!剧透预警!剧透预警!

对很多人来说,《高分少女》是一部充满了回忆与情怀的动画。在这部动画里,27年前电子游戏的风貌可说是展露无遗,各种电子游戏琳琅满目。

我在这里负责任的告诉大家,动画中出现的所有电子游戏,均为现实中真实存在的游戏,甚至连其中的音效都完全真实!!!

原作漫画连载于SQUARE ENIX(没错,就是做游戏的那个SQUARE ENIX,以下简写SE)旗下的漫画杂志《月刊BIG GANGAN》 。为了原作漫画的连载以及被动画化,SE可说是下了血本。单从动画每集ED里那长长的协力名单就可见一斑。

这得是要了多少版权啊

然并卵,2013年的时候,还是惹了麻烦。一家名为SNK PLAYMORE的公司(主要作品有《拳皇》、《合金弹头》等) 因本作漫画使用其旗下作品角色未获授权便对SQUARE ENIX提出告诉,两家因此陷入纠纷。当时本作已经传出要动画化的消息,结果因为此事件,不仅动画化企划被迫停止,原作漫画也惨遭停刊。直到2015年8月26日,双方达成和解,才得以继续连载。

就你TM话多

然后,一直到今年的3月22日,本作再次宣布动画化,这才步入了正轨。

如此一波三折的动画化企划,最终才有了我们今天所看到的动画的样子,我们就能看出漫画作者和SE社的良苦用心。那么这部动画究竟埋藏了多少的秘密,夹杂了多少的私货呢?

在进入正题之前,先让我们看一看一个现在已经几乎要绝迹的游戏门类——街机游戏。

1、Arcade Games

(对街机游戏这个概念已有相当熟悉的读者可直接跳过本节,从第二节开始看起)

什么是街机游戏?

街机游戏的英文为“arcade game”。对于"arcade game",维基百科上的解释是这样的:

An arcade game or coin-op is a coin-operated entertainment machine typically installed in public businesses such as restaurants, bars and amusement arcades.Most arcade games are video games, pinball machines,electro-mechanical games,redemption games or merchandisers.

我个人渣翻了下,意思是:

街机游戏或投币游戏是一种投币操作的娱乐机器,通常安装在餐馆、酒吧和游乐场等公共场所中。大多数街机游戏都是电子游戏、弹球游戏、电子机械游戏、奖品游戏或交换游戏等。

简单地说,你在游戏厅、小卖部门口等公共地点看到的需要投币才能运作的电子游戏、赌博老虎机、抓娃娃机,甚至大街上到处都是的儿童摇摇车,这些都属于街机游戏的范畴。

今天也要加油鸭!!

这么一说,大家可能要皱眉头:怎么是这种老掉牙的东西!

事实上,这种现在看来相当落伍的东西,在27年前的1991年,却是电子游戏行业的主流。在当时,大大小小的街机机台差不多铺满了街道。这一点在《高分少女》里,已经得到了充分的展示。

甚至在第七话里,男主矢口与日高在修学旅行时,因中途未能赶上火车而只好沿着铁路走,而就是在如此人迹罕至的地方,他们也能遇上一个游戏厅,足见当时街机游戏的风靡。

而令当年街机游戏市场如此风靡的原因,有一个游戏功不可没,它就是《街头霸王2》。

2、《街头霸王2》

对于看过《高分少女》的人而言,就算没有玩过《街头霸王2》(Street Fighter 2,以下简称SF2),也一定不会陌生。这个游戏可说是全动画里上镜率最高的游戏,甚至促成了作品的情节发展。(正是由于SF2,男女主才相识相知,开始了一段“孽缘”)

第一话出现的SF2海报

直截了当地说,这款于1991年由Capcom发行的格斗游戏,是一部划时代的,具有里程碑意义的作品。它的意义,在于如下的几个方面:

(1)、获得了商业上的巨大成功

据2016年的统计显示,所有版本的SF2共为Capcom公司带来106.1亿美元的收入,其中大部分来自街机市场。这使它成为有史以来收入最高的电子游戏第三名,仅次于太空入侵者(Space Invaders,1978,动画OP中出现的第一个游戏)和吃豆人(Pac-Man,1980)。

(2)、让当时一度低迷的街机游戏市场重获新生

在此之前,由于家用游戏机的兴起,逐渐代替了街机游戏,导致街机游戏市场曾一度低迷(这一点从第二话里矢口说“PC-Engine可是一个能把家变成游戏厅的超棒主机,如果没有这个的话,游戏厅会吃掉我更多的钱”就可见一斑),而正是由于SF2的问世,使得广大玩家开始重新走出家门,涌向游戏厅。

(3)、奠定了后来几乎所有格斗游戏的基础

毫不夸张地说,自SF2后,几乎所有同类型的格斗游戏的设计都能在SF2中找到原型。SF2当之无愧为开山鼻祖之作。

如上三条,使得SF2名垂青史。

由于SF2的巨大成功,不少游戏厂商纷纷开始跟风模仿,有的甚至大肆抄袭。其中最具代表性的当属DATAEAST公司开发的《斗士的历史》(Fighter's History Dynamite,这个游戏曾在动画第七话中出现,一闪而过),由于这个游戏与SF2长得实在是太像,Capcom终于忍无可忍, 于1993年夏季对DATAEAST发起了诉讼,要求在全球范围内禁止该社格斗游戏《斗士的历史》的销售 。这也从一个侧面佐证了SF2的成功。

SF2的最初版本只有八个可选角色,其中就有男主矢口最喜欢的古烈(Guile)和女主大野最喜欢的桑吉尔夫(Zangief),接着在其改进版本《街头霸王2:四大天王》( Street Fighter 2:Champion Edition) 里,把原版里作为BOSS出现的“四大天王”变为可选角色,将可选角色增至12人(通称“12人街霸”),后来,在《超级街头霸王2》(Super Street Fighter 2:The New Challengers)里又增加了四人,变为16人(通称“16人街霸”)。

在这之后,《超级街头霸王2X》(Super Street Fighter 2 X)问世,看起来与之前的作品没什么不同。不过, 当玩家在没有失败任何一局比赛的情况下一路连胜至关底,一个名叫“豪鬼”(Gouki)的人就会突然出现将最终BOSS“将军”维嘉(Vega,美版则叫拜森)痛殴一顿,代替他挑战玩家。 他同时也是该作的一个隐藏角色,想要选择该角色,就必须在选角色界面达成一定条件才行。我搜索了一下,这个条件是这样的:

在角色选择画面,光标依次在隆、猎鹰、古烈、嘉米、隆的头像上停留一秒以上,然后按下S,并在按下S键后的0.3秒以内同时按下轻P+中P+重P。

看起来很有技术含量吧?

然而,在动画里,大野完全没有压力的达成了这个条件,成功召唤出了豪鬼。所以,现在明白她到底有多恐怖了吧。

除此之外,从大野最喜欢用的桑吉尔夫这个角色,也能看出她的实力。游戏里,桑吉尔夫有一个很强力的招数——螺旋打桩。该招数是在与敌人近身时,突然抱住敌人,螺旋升天后再重重摔下。这个看起来相当华丽、相当无敌的招数,要触发起来非常困难。玩家需要在与敌人近身时,将方向摇杆摇一周后紧接着再按下P键,方能触发此招。这不仅要看玩家的操作,更考验街机摇杆与按键的灵敏程度(在关西的SF2挑战赛上,大野正是因为街机按键损坏,无法出招,才导致被矢口打败,痛失冠军)。

而矢口最喜欢的古烈,则是一个敏捷型的角色,游戏里招数繁多。远可手刀,近可背投,空中时还可出脚刀,甚至还有空中背投。这些招数在动画中都有着充分的展示。

其他还有很多亮眼的角色,如:长手长脚的印度僧侣达尔西(Dhalism)、绿身黄发的野人布兰卡(Blanka)等,这里不一一赘述。

3、《快打旋风》

在《高分少女》里,另外一个同为Capcom公司出品的游戏《快打旋风》(Final Fight,以下简称FF),同样引人注目。

第七话开头出现的SFC版FF包装
Winkawaks模拟器下的游戏界面

不同于SF2,FF则是一个合作式的横版清关动作游戏。玩家可合力击败敌人。

(这里有一点值得提一下,当初SF2在台湾地区发售时,最初的译名为《快打旋风2》。。。)

在街机版本里,游戏中有三名角色可供选择:凯(Guy,矢口爱用的角色)、科迪(Cody)和哈格(Haggar,大野爱用的角色),可两人合作通关游戏。

但是当这个游戏移植到SFC平台,游戏质量大幅缩水:可选角色减至两人(少掉了凯),并且取消了双人模式,只能单人进行游戏。在动画里,日高为了引起矢口的注意,第一时间购买了SFC平台的FF,结果发现无法进行双人模式而大失所望。

大野所喜爱的哈格,这个角色在外型上与桑吉尔夫高度相似(都是壮汉)。不仅如此,哈格也有一项类似”螺旋打桩“的招数:抓住敌人后跳起来再按攻击键,便可以把敌人重重的摔在地上。

你俩怕是一个妈生的吧

相似度高到这种程度,也无怪大野会喜欢这个角色。

动画还讲述了这个游戏可以”炼金“:”所谓的炼金术,就是在《快打旋风》中破坏木桶等物品的时候,0.033秒后将摇杆摆向不同的方向的话,就会出现10000分的物品,对于追求高分的玩家而言,是不可缺乏的技能。“

与SF2一样,FF同样大获成功。Capcom这之后乘胜追击,接连出品了一系列与FF相类似的横板清关街机游戏,有:

龙王(The King of Dragons,1991)

名将(Captain Commando,1991)

圆桌骑士(Knights of the Round,1991)

吞食天地2:赤壁之战(Worriors of Fate,1992)

恐龙快打(Cadillacs and Dinosaurs,1993)

惩罚者(The Punisher,1993)

龙与地下城:毁灭之塔(Dungeons & Dragons:Tower of Doom,1994)

异形大战铁血战士(Alien vs Predator,1994)

装甲勇士(Armored Worriors,1994)

龙与地下城:暗黑秘影(Dungeons & Dragon:Shadow over Mistara,1996)

战斗回路(Battle Circult,1997)

有兴趣的话可尝试一下这些游戏。

4、《真人快打》

在第五话的时候,矢口与日高一起玩了一款叫做《真人快打》(Mortal Kombat,以下简称MK)的游戏。这是动画里展示的所有游戏中仅有的几个欧美游戏之一了。

MK由欧美厂商Midway所发行,与SF2同为格斗游戏。不过,与SF2的漫画风格不同的是,MK采用了当时世界上先进的真人扫描技术,里面所有的登场角色完全由现实中存在的真人来扮演(不然怎么叫《真人快打》),再加上及其血腥CULT的风格,在当时引起了不小轰动。

MK的创新之处还在于加入了一种新的系统——终结技。在游戏里的决胜局,当被决胜的一方血全部掉光时,ta并不会立即倒下,而是还会站一阵子。这个时候,如果玩家输入特定操作,发出“终结技”,便可华丽丽的终结对手,获得额外奖励。

动画中,日高使用角色Scorpion,成功发出终结技——魔烧波(Scorpion摘开面具露出骷髅一样的脸吐火将对手烧成白骨),让矢口目瞪口呆。

(Scorpion在发招时会大叫一声,在这里,日高曾问矢口Scorpion在叫什么,矢口含糊其辞。我稍微查了下维基,好像是”Come here!!“,这里尚且存疑,先在这里放着吧,求各位大神不吝赐教)

MK顶住了SF2的压力,打出了自己的一片天。不仅游戏大卖,续作连连,甚至还被改编为电影

(这里值得记一笔的是,Capcom也曾拜托欧美厂商推出过街霸的真人版《街头霸王电影版》(Street Fighters the Movie,为街机游戏,不是电影),不过游戏的质量嘛。。。)

5、《腐尸之屋》

在第一话里,大野因为看到了矢口在玩一款游戏而吓得不敢独自回家,这个游戏便是由Namco公司出品的《腐尸之屋》(Splatterhouse)。

巧合的是,在动画开播前两周,国内著名游戏UP主——敖厂长就曾介绍过这款游戏及其续作,有兴趣的可以看下这两个视频。

《腐尸之屋》最初开发于街机平台,两年后移植于PC-Engine平台。是恐怖题材的游戏,剧情大致如下:

Rick Taylor和他的女朋友Jennifer Wills,都在当地大学主修灵异心理学专业,一日,他们来到了“West别墅”,这里本是著名灵异心理学家West博士的故居(West博士这个人显然来自H.P.Lovecraft笔下的Herbett West博士)。多年前,West博士神秘消失,他的别墅也从此被废弃。当两人在一个暴风雨夜进入West别墅时,周围的灯光突然熄灭,Jennifer尖声大叫,Rick的后脑也遭受重击而倒下。当他苏醒后,发现自己正倒在血泊之中,他的脸上不知为何被戴上了一个面具——一个恐怖面具(Terror Mask), Rick知道这玩意,他在West博士的文章里看到过这东西。这是一个有知觉的面具,同时还具备强大的邪恶力量...这到底是怎么回事???

从剧情上,我们就能看出这个游戏的诡异。事实上,这个游戏在场景和气氛的烘托上,都骇人到了极点:仅第一关,就到处可见扭曲挣扎的断肢死尸,还有一些被钉在墙上的腐烂僵尸,口里还吐着酸液。如果你用切肉刀去割他的脑袋,大量恶心的粘液会从他的脖子里喷涌而出。用棍子猛敲这些僵尸,他们的内脏会流得满墙都是,就像一只苍蝇撞到了一辆高速行使汽车的挡风玻璃上。“Splatterhouse”这个标题名称还真是起得恰如其分呀(Splatter这个词就是用来形容液体喷溅的样子)。在一些房间里,甚至还堆满了腐烂的死肉,上面爬满了恶心的蛆虫。

读到这里,我相信很多人都会完全理解大野小姐了。

总之,对于喜欢恐怖游戏的人来说,这款游戏和它的续作都值得一试,当然,游戏的难度也相当可观,这一点也要有足够的心理准备。

6、《VR战士》

由SEGA发行的《VR战士》(Virtua Fighters,以下简称VF)在第四话中出现。

好吧,图没截好,只露出来个屁股

VF同样是一款格斗游戏,但和SF2和MK又都不同的是,这是一个3D游戏,它允许角色从原来的平面运动变更为全方位的空间运动,因此名噪一时。 VF系列被公认是3D对战格斗游戏的始祖,一直受到全球玩家的好评,特别是街机格斗游戏中占有不可替代的一席。

VF的第一作是在1993年11月由SEGA在街机上推出的,红极一时。次年二年的11月随着SEGA家用游戏主机土星的发售,VF从此登陆世代主机。作为SEGA体现其家用机性能的代表作品,VF使许多玩家恍然悟得原来家用机也可以制作临场感如此之强的3D格斗游戏。由于在真三维多边形建模基础上实现了30帧/秒人物动作表现,使人物运动显得自然流畅。除了在对战格斗游戏中开辟了3D领域之外,VF还独创了压制技,起身技这两种特别的打斗方式,使对战游戏的招式更加丰富多彩。在这种接近于真实格斗的游戏中,对手段位的区分也正是从这里开始重视的。

7、《恶魔战士》

时光步入1994年。这一年,Capcom再次重磅出击,推出了《恶魔战士》(Darkstalkers)。动画里,主角二人组为了玩这款游戏专门远赴川崎,一睹为快。

你也知道啊

而矢口在玩到它后,连连称奇“多么流畅的动作啊”、“每个角色的动作都特别新颖”。

事实上,流畅的打击手感,正是这款游戏的卖点。

该游戏的题材与SF2完全不同,将重点放在了神话故事上。游戏的登场人物也已不再是人,而是吸血鬼、狼人、猫女、木乃伊、僵尸、科学怪人,甚至驱魔人等这些只有在各国神话传说中才能出现的人物。

(在该游戏的续作《恶魔战士2:恶魔的复仇》(Darkstalkers Revenge)里,甚至还出现了小红帽,emmmmm。。。)

《恶魔战士》在操作系统上禀承Capcom的一贯之大家风范,在招式的严密性、动作的流畅性上无可挑剔。而且每位角色的动作都比《街霸2》多出四倍以上,使得动作和操作感都极为流畅。新增游戏系统如连锁技(CHAINCOMBO)及其独特的卡通画风也被后来的《街霸ZERO》所采用,成为又一格斗游戏史上的经典名作。

而后,Capcom公司再接再厉陆续推出该系列游戏二代吸血鬼猎人、三代吸血鬼救世主等后续作品,并新增许多人物,使得该系列格斗游戏的经典地位无法撼摇。

8、其它

由于笔者精力有限,这里就暂时就只介绍这几款游戏。在《高分少女》里,还有其他很多很有趣的游戏,有兴趣的朋友请自己探索。

另外,这部动画还有其他很多值得说的地方,在此记一笔。

(1)末尾的游戏介绍

除最终话外,动画的每一话末尾都会介绍三个游戏。笔者在这里将动画中介绍的游戏并列出来,供各位读者参考。

第一话
第二话
第三话
第四话
第五话
第六话(这里第一个游戏与第二个的翻译错位了,请读者留意)
第七话
第八话
第九话
第十话
第十一话

是不是发现了什么?没错,这些游戏是以发售的时间先后顺序排列的,到第十一话时,介绍的游戏的发售年代基本与动画所处的时代相重合,这算是一个小彩蛋吧。

(2)家用机与家用机游戏

除街机游戏外,动画中还出现了很多的家用主机和家用机游戏,比如PC-Engine、世嘉土星、索尼的PS1等,具体内容不再赘述。有兴趣的朋友可自行搜索相关内容。

但是在这里,有一点必须要提到的是,这些家用主机自身的特点,动画并没有照本宣科的念给你听,而是通过情节展现了出来。

比如,在动画的前期,男主角矢口对PC-Engine主机特别崇拜,这实际上就是在暗示PC-Engine主机在日本市场的成功。

在最终话时,日高向矢口告白,却又因太过于害羞而将自己手上的世嘉土星主机甩在了矢口的脸上,都快把矢口给甩傻了。矢口的表现并不是在夸张,而是世嘉土星主机真的太沉的缘故。动画用如此的一个情节巧妙地传达出了游戏主机的特点,这不得不说是原作者以及动画制作组的匠心独运。

另外还有一点,SE社在展现别人家的游戏的时候,也不忘自吹自擂一番。在第二话,就提到了自家的招牌游戏——《最终幻想》。

我现在就跟矢口一个表情

(3)掌机游戏

动画也出现了一些掌机游戏机,如PC-Engine GT、Game Boy等等。但考虑到动画的年代背景,掌机还并未像街机、家用机那样普及,因此涉及的地方不多,这里不再详述。

 4 ) 豆瓣8.9,曾痴迷街机电玩的您,定能在这部动画领会至臻的回忆!

如果你是一位80后的小伙伴,那你往昔一定没少流连到过下图所示的场合中去玩乐。

在那一个一块钱能够购置2-3枚游戏币的年代,路边的电子游戏厅已然成为了千万名小孩的游戏启蒙之地,

合金弹头,三国战纪,恐龙快打,街头霸王,拳王等等的经典游戏,即使历经了数以十年的岁月流逝,但却依旧历历在目着,时常回想起来,也都会感觉到被耀眼的旭阳团团包裹住的暖意,这或许便是“回忆”二字的魅力吧!

在今天的这期内容当中,隔夜君将会给你们带来一部甚为精彩的七月新番动画的推荐,

其区别于《工作细胞》脑洞大开的“寓教于乐”的设定,这一部新番动画可谓是将小伙伴们裹藏于心头上的回忆以排山倒海的程度再度翻涌而至呢,

这部动画的名字就叫做

《高分少女》

《高分少女》这部动画讲述了一位名叫矢口春雄的六年级小学生,不学无术,整天痴迷流窜于街机电玩铺中反复锤炼游戏技艺,意图通过在电玩上的称霸来为学业上的颓败挽尊

但却意外之下遭遇到了无论学业,家境,亦或者是游戏操纵能力都完美得不敢让人相信的“大野晶”,

继而在电玩这一媒介的搭桥之下,两人逐渐从陌生到熟络,从相互仇视到相宿相栖,携伴在一起历经悉数有趣冒险的爆笑故事。

总的来说,这部新番动画有两大看点:“街机情怀”和“天作之情”。

其一,这部动画所牵涉到的街机内容是相当之“广”和“深”的,

比如动画第一集一开头所播放出来的男主春雄在街机游戏厅洋洋自得把玩的那部游戏《街头霸王2》,

囿于所向披靡的操作,春雄确实没少斩获到来自后方围观人群的“崇拜目光”啦。

不过,此等的威风可没待片刻便被突然出现的千金小姐大野晶给完全的夺取走了。

她入座在了春雄的对面机器上(曾去过街机厅的小伙伴应当都清楚,旧时的游戏机是可供联机的,但要求便是对立而坐咯),并手段麻利的将意气风发的春雄KO在地,任凭春雄何等的挣扎,无论重复多少盘比赛,他都依旧未能够饱尝到一回合的胜利。

最后的结局相当让人大呼惊喜,春雄接连发动了《街头霸王》界不成文的禁断招式“等待古烈”和“背投”后,终于取得了觊觎良久的胜利,

不过,此等龌龊的行径可就没少遭受到了周遭人群的嘲讽,以及来自千金大小姐大野晶的强拳揍打咯。

在到后来,这对因此而结怨的男女又在多个不同的街机厅内里交相碰面,

“机场失意”的春雄一直都在觅寻机会,好让自己能够在街机游戏中以“政治正确”的姿态攫取到一回的胜利,

可悲剧的是,就算游戏被转换到了《快打旋风》这款组队抗击电脑AI的游戏里边,春雄依旧被大野晶视为“多余”的存在,

让人完全没有想到的就是,大野晶一反了普通人在游戏中贪图“食物”和“武器”的玩法,通过传说中的神级操作,去不断的攫取尽可能的“至高分数”。

这样的一个游戏行为已经可以被归属到了“大神玩家”的行列了,与同互联网上的那些一条命通关合金弹头,不发一个子弹打爆魂斗罗的玩家无异了。

再到后来,春雄囿于着凉而生病请假的时候,大野晶便到来了他家中探望,

然而就在这时,他们一同把玩了最新款家用机器“pc engine”当中的,包括《功夫》,《R-TYPE》,《妖怪道中记》,《义警》,《神奇女孩》,《兽王记》,《PC原人》,《大流士》,《奇奇怪界》,《腐尸之屋》

以及那部在春雄心目中倍具着“神作之神作”地位的《源平讨魔传》,都通通被拎拿出来展示。

除此之外,作为一位对游戏玩乐极度痴迷的小伙子,春雄也未放过这一在“家用机”认知范畴“优越性灌输”的念头,

一口气的便给大野晶罗列盘点了多台经典游戏机的知识,包括家中的那台“pc engine”,

以及自己觊觎良久的改进版“pc engine cd-rom”和那台便携式的掌上游戏机“PC engine GT”。

这里值得一提的便是春雄对“pc engine”情结,如果你们对家用机历史有点儿了解的话,那一定会为春雄和同学们聊天时所提及到的这么一段话有些感触的。

是不是很像现在的XBOX粉丝和PS4粉丝的争吵?

话说,在当年家用机游戏市场上,任天堂的地位可是无人可撼动的呢,而其垄断的地位也造使到他在知识产权上的蛮横---在任天堂游戏机上发布的游戏,有一半知识产权是要归属到任天堂所有。

任天堂于1983年推出的红白机“FC”

这样一个霸蛮的操作,也使得游戏厂商作出了另辟蹊径的行动,最终在NAMCO和HUDSON两家企业的推动下,PC-E便在那个时代应运而生了,

作为不同平台的新时代游戏机,PC-E曾经凭借优异的“准次世代”机能在市场上取得了压倒性的胜利,最终在任天堂放低了霸蛮姿态,革新了自家硬件从而推出“SFC”新主机后,两企业酣畅淋漓的焦灼大战了好几个年头呢,战果当然是平分秋色的。

任天堂于1990年年底推出的第二代家用游戏机“SFC”

不过嘛,作为以1991年为时代背景的这部《高分少女》,彼时的男主春雄显然就是站位到PC-E那边的咯。

另外,在第二集动画的后面,春雄还和大野晶到来过一家被誉作“都市传说”的电玩店里边,

环境却是相当破烂咯,不过啊,让人惊喜的是这里的电玩设备均一能够称得上“古董”了,

比如“初代街头霸王主机”,操作面板经由一个方向遥感,以及两个硕大的红蓝按钮组成,把玩时根据玩家的拍击力度来进行攻击强弱的判断。

再比如《疯狂爬梯者》,《猪小弟》(这款游戏隔夜君在小霸王上也玩过呢),《电梯大作战》,

甚至是那款曾经风靡整个日本的《太空侵略者》也都给我们呈现了出来。

对于一位看过东野圭吾《白夜行》这部悬疑小说的隔夜君来说,《太空侵略者》这款游戏实在蕴含了太多记忆了好不好呢,

从小说男主“桐原亮司”的初中开始风靡全国的咖啡厅以及一众游乐场所,到来后来囿于时代的更迭,人们纷纷转投到家用机和电脑游戏之后,一代的传奇游戏也就此日暮西山了,

而这一时候的桐原也到来了人生的终点,最后在女主雪穗的新店卖场中坠楼而轻生后,给这部小说画上了一个完美的句号。

好了,题外话说的有点多了,上述隔夜君给你们呈现的便是《高分少女》这部动画在仅有的两集动画更新中给我们带来的“街机情怀”的展现,

甭管从“广度”亦或者是“深度”来说,均一是一等一的程度哦,如果你们也曾有过流连街机铺的经历,那就一定会对此番剧情表以出毫不吝啬的爱惜之意。

不过嘛,作为一部“穷矮矬屌丝”遭逢上“白富美女神”的动画片,又岂止上述的这么一个作为“背景陈设”的内容亮点呢?

没错,《高分少女》这部动画片的另一看点便是春雄和大野晶的“天作之情”之上。

虽说大野晶拥簇着旁人遥不可望的天赋,财富,社会地位,但事实上这位白富美女神的人生是受到了家族各方面的“约束”的。

准点准候便会有佣人驾驶着豪车前来接送,以免让大小姐有机可趁到外头去乱窜乱逛,

家族虽说富可敌国,但却就连一台低廉的游戏机都未曾给予大野晶购置过,凡有空闲时间,便会被各种琳琅满目的学科堆积填满,忙活到连气都喘不过来。

经过如此般的悉心教养,大野晶确实由表及里的表现出了千金大小姐的气质,但是啊,却也由此导致了“不苟言语”的哑巴习性咯。

大野晶的生命是高贵的,但同一时间,她的人生也是悲催的,唯一能够安抚得到她的内心的活动,也就仅有休憩时偷偷到来各大街机厅当中把玩游戏的那段短暂的时光了。

作为一位本身就簇拥着优良血统的千金大小姐,加上时下唯一可抉择的玩乐便是电子游戏,你们说,大野晶会不对其投入超乎常人的喜好,以至于能够表现出就连春雄也都望尘莫及的“操作能力”吗?

不过嘛,大野晶的人生也是幸运的,她除了能够遭逢到电子游戏机之外,还意外的结识上了春雄这位穷矮矬屌丝,

你们可别看他们在日常剧情中大吵大闹,毫无度量节制的遭受到大野晶的凌辱伤害,

事实上,春雄压根就没把这些“芝麻小事”记挂在心上,而且,更重要的是,春雄可是迄今为止唯一能够读懂大野晶情感,并愿意为之而牺牲自己的少年呢。

他仅仅凭借大野晶在街机店铺观看完自己把玩《腐尸之屋》这款游戏后的怪异行为(紧紧跟随他回家),便读懂了大野晶害怕“恐怖东西”的品性。

且在随后相伴到“都市传说游戏厅”畅玩之时,勇猛的担当了起来。

此外,在大野晶于其生病前来探望的时候,春雄托着累垮的身体也成功的从大野晶的神情上读出她觊觎把玩“PC-E”游戏机的想法,且在随后还不厌其烦的为她遍历了自家的游戏珍品,以及自己向往的游戏机型号。

不过嘛,真正了不起的还得属春雄于第二集最后头对大野晶许下的这一承诺:

是啊,明天开始或许就不能再见到你了,但假若你能够逃出来的话,那我将会带你去饱尝这个世界最幸福的事情.....

呵呵,在物质,金钱,名利都未曾腐化侵蚀心灵的青葱岁月,你便已然驾驭着金光闪闪的七彩祥云,出现在了我的暗淡人生当中,

大野晶,矢口春雄,你俩的情感隔夜君已经深切的感受到了,

也祝愿你们能够在浩瀚无垠的电玩游戏世界中,永远永远的得到沉浸式的幸福。

希望你们能够喜欢上《高分少女》这部动画。

 5 ) 全员悲剧的一部动漫(内有剧透

小春:从男主那么认真去跟她对决的时候就输了,后面更是一路输,但输的光明正大,不然让男主飞机都赶不上,放下身段一个女孩子为了跟男孩子有共同话题去游戏厅打游戏,我是男的话说谁小时候没去过游戏厅,你见过女的吗?既然都是写实那就把这点带入进去,忍着烟雾缭绕把自己练成绝世高手又有什么意义呢?从他跟你认真对决那刻就输了,男主是个啥也不懂的憨批,这种行为就属于拿心脏往刀子上怼,赌哪边更软?

男主:也是个杯具,u1s1这漫画够现实吧,你觉得从小剥夺乐趣,课余全部安排精英课程的家长是为了培养将来嫁给一个平民的后代?不是不信童话,三星公主算是现世最贴切的实例,结果了?将来的事男主也不好说,这种故事其实我们郭嘉也有过,我看过,历时原因六七十年代那会的故事,男一没和女一在一起,最后女二硬磨到一起,最后的一句话是女二老了临终前问了男一一句话“你这辈子爱过我吗?”你说这种人生有意思吗,即使漫画里男主女主没成,和女二最后在不在一起都是心怀芥蒂的悲剧。

女主:语言功能障碍、人身自由限制、胎盘里带着剧本等等不提了....

总之就是一个硬悲剧

 6 ) 十六岁时的爱情

十六岁情窦初开时的爱情就美在那份纯情。这种爱是一种静观式的欣赏,是生命的自我意识伴随着生理上的性成熟的一种觉醒,在他人身上找到一种自我的影射和理想形象。这种爱起源于性,但不应该掺杂实质的性行为,因为这种欣赏式的爱是纯粹的,非功利的,因而是纯情唯美的。所以作者让男女主角即使共枕同眠也没有让他们突破肉身的界线去品尝禁果,这正是作者高明的地方,使这份至纯至真的“爱慕“发乎情,至乎礼。因为性行为本身其实并不是纯粹的,它是一种禁忌,是一种责任,也可以是一种利益。性行为在人类社会中附着太多现实的利益和道德因素,因而它实际上是很复杂的。对于十六岁的孩子来说,爱情应该是纯真唯美且简单的,它不应该因为参杂了性而变得沉重、复杂甚至肮脏。作者创作这样的情节即是对青春期时的爱情的一种唯美表述,也是对这个年龄段的理想爱情的一种描述和保护。

十六岁时的爱情若有了性则会变得太多太复杂了;而二十六或三十六岁时的爱情若没有性则太空洞或虚假了,因为真正生理和心智都成熟的人需要有性来表达和完善爱。而对于尚不成熟的青少年来说,身体之爱则像危险的烈火,是凶猛和危险的。此时的爱情因其至纯至真而至烈,所以更不能轻易让其突破约束而失控。少年时的爱情是唯美的,但也是朦胧易逝的,这是因为这份爱本身的根基就是浅薄的,更因为一个人的人格和审美会随着成长变化;成年人的爱情当然会有更多现实的功利色彩,它可能是两个人历经坎坷后的患难与共,也可能是不期而遇中互相地惺惺相惜,更可能是现实的共同利益和人生目标,而也正是因此,成年人的爱情才是厚重的,有深度的,也是更困难和可贵的,甚至可以是伟大的。

 短评

其实这是一部怀旧游戏番,泪目

6分钟前
  • L
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原作當時看完就哭了,TV也是滿分好評,有生之年終於能看到會動的大野和日高了

11分钟前
  • 石井礼子
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意想不到的狗粮番。看出来海女的味道,以重大(game)社会事件为节点串起青春恋爱物语。人物命运却有点类似我们的存在蜂蜜三叶草那样残酷。细微的情愫,悉悉索索,蚂蚁一样在心里爬行。

12分钟前
  • 雨宫萤
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也不能算是我的童年,但也真的是我十分向往的童年,只能说很是羡慕…1991年仅仅十二岁的咲口对着同岁的大野眉飞色舞的谈论着几年以后游戏厅会更加热闹、厉害的游戏会层出不穷的时候,话语间的那种未来的憧憬和意气奋发一下子就能让人身临其境,主机游戏的黄金年代也确实如他所说到来了,这段真的好浪漫

17分钟前
  • 汝就做吾的犬吧
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边看边不自觉地哼起“届不到的爱恋”……原来玩心跳回忆学习谈恋爱的不只我一个呢。

20分钟前
  • SydneyCarton
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分数高的有点过了头。我甚至一直在怀疑女主是不是哑巴。缺点挺多,时而尴尬的画面,男主低到骇人的情商以及中国网文烂大街般的剧情走向。不过我就是蜜汁喜欢哈哈哈

25分钟前
  • 黄冈二狗子
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满满的游戏情怀,更喜欢女二

26分钟前
  • zhang 2nd
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流行文化的再消费,能搞定这么多版权实在太难得,基本可以当成日本游戏简史的纪录片看,对游戏画面的使用和再创作也可圈可点。主线剧情实在太糙,就是个游戏宅的杰克苏,可以想象一下完全没拿到授权的情况……

27分钟前
  • 皮革业
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很有意思啊

32分钟前
  • 撒吧啦嘿
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8/8.5 赶紧出第二季!虽然说不上感同身受 但是看到两个人通过相同的爱好 志趣相投而走到一起难免还是抹了一把泪 这个世界人与人之间有太多不同 而你所需要的仅仅是发现并珍惜那少有的共通;很喜欢日向 关于浪漫的遐想与暗恋的苦涩表现得淋漓尽致 虽然12话的flag高高立起 但我还是希望二季能给一个让人能接受的结局;愿每一个废宅都能被这个世界温柔相待 毕竟矢口为了大野而拼命读书的桥段我也曾经有过!

35分钟前
  • 東郷柏
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等5年了不容易

39分钟前
  • 空気
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游戏陪伴孤独的少年和少女,孤独的少年和少女彼此陪伴。片子里很经常描画千金大小姐一币通关的景象,在我看来街机明明是烧钱游戏,是金钱碾压,却通过这种方式把“身份”的问题悬置起来。一起玩游戏时,他们之间巨大的阶级与身份差异不再存在,取而代之的是技艺的切磋。这让他们即便在不身处游戏中的时刻,依然能够建立一条人与人间理解与交往的通道,并在这里展现了质地细密的情感和温柔。但是到了真正的现实里,又变回一种非常疼痛的触着,“我可以为她做些什么呢?”期待OVA里的答案。

44分钟前
  • 有必要
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看到游研社推了就来看,五星预定,不问为什么

48分钟前
  • Olin
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很平庸的校园三角恋爱剧,完全能猜到剧情走向的那种,套路又狗血,披了一个90年代老游戏的皮就能吹9分神作了,宅男真好骗

51分钟前
  • 君寻
  • 还行

暴哭,又孤独又温柔。想变得更强,想因为你变得更强。就算努力也会失败,即使不重要,也愿意默默在你身后看着。看着在我们眼前展开的世界,将会迎来怎样想象不到的改变。

54分钟前
  • 良卓月
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“我真心觉得与你共同见证这时代的巨变趋势,是多么快乐!”

56分钟前
  • 塔塔君Minkun
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从第二集就开始哭,因为太孤独了。每一分钟都满载着怀念气息,随着时间线更新换代的街机游戏,渐渐长大的主角,再也回不来的岁月。春雄想追上晶变得更强,小春想被他放在心里,想为对方做些什么,想一直在一起,心里都是这么单纯温柔的愿望,即使努力还是会失败,即使无法对抗,即使分离的潮水不断将他们推开。

60分钟前
  • Lycidas
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(9/10)极像2D的3D。满满的童年,《街霸2》、《拳皇94》、《快打旋风》、《吞食天地》、《热血高校》……这些早已成为回忆。有小晶在,男主注定“双倍台词”。小春主场的剧情都好虐……(话说……日本动漫为什么老是有一堆优秀妹子迷恋一个“平平无奇”男主的设定……)

1小时前
  • [己注销]
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为了它终于充了爱奇艺会员~

1小时前
  • 夏烬之蜕
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啥时候中国出个网吧少女啊

1小时前
  • 轻功
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