1 ) 典型的男孩动画片
变形金刚是典型的男孩动画片,孩子从5岁开始看了一集后就喜欢上了,几乎每天都看,但还是喜欢这个老版本的,比较经典。有些集一遍一遍看,不厌其烦。
自己创作了好多变形金刚形象,相当有创意,也创作了好几本关于变形金刚的绘本!每天都扮演一阵子变形金刚的角色,还常常朗朗上口的唱transformers,由于是英文的比较难唱,就自编自唱,自娱自乐,相当有趣!
2 ) 寻找20年前的回忆-重温观后感
当年看的时候,应该是至少20年前,如果满分10分,我会给1万分,这次重温,很多地方雷死我了,真难看。但这部经典的动画片已经是代表着文化,历史,和回忆,所以,我给8分。这次下载的版本,比20年前电视上播放的至少少了一集,好像是丹尼尔和谁一起到了另外一个空间,这里的霸天虎和汽车人的正邪派别刚好调换了。不知道为什么,现在的版本中,少了这集。遗憾。而且里面的剧集还是混乱的,似乎少了很多,比方说62集(真巧,果然够62的)的时候混天豹才被红蜘蛛制造,可是前几集里面已经一起和机器卫兵出场了。够雷人吧。关于这部经典动画片的详细介绍太多了。我就不转到这里了。喜欢的朋友自然会很容易的找到。美版是1984-1987年共分四季。国内第四季的三集没有引进。推荐程度嘛,如果和我一样是70后的还是可以看看的。每天没事看个几级,就当做消遣吧,毕竟当年粗制滥造的痕迹太明显。就拿通天晓来说吧,每集变形的姿势都不一样,完全是制作上的问题。和迪斯尼的水平差了好大一截。就说这么多吧。
3 ) 一切要从娃娃抓起
2个半小时,在一个昏黑的屋子里,我就看着那些钢铁的家伙你一拳我一脚的踢过来踹过去,炮弹横飞、机械遍地;再时不时地来几个身材火辣的美国大妞,舒缓一下钢铁的僵硬。电影看完后,我觉得自己对铁质物品都有点过敏了,从电影院出来,坐上出租车,我总感觉座椅后面会伸出一个炮管什么的,街边的自动贩卖机、加油机、灯箱,不经意间就会眨巴下眼、吐下舌头。回家了,我在敲键盘的时候,身边一个水壶正在烧水,听着嗤嗤的加热声,好像在说:水壶人,变身。。。这实在是“钢铁是怎么样炼成的”的姐妹篇——“钢铁是怎么变形的”。。。
随手写点想法吧,整部电影我大脑都处于停转和被强奸状况——虽然有点疼,但是也蛮爽的——实在是这种电影思考了你就自欺欺人了。倒是有一个镜头让我思维跳跃了下,就是那个大力神吸沙子的镜头,我头脑里马上另开了个数字影院,一群变形金刚,张着大嘴飘在空中,一吸气,把身下行人的钱夹子都吸走了,阳光被钞票形成的花花绿绿的幕布给遮住了。那些钱来自各个角落,电影院里、DVD店里、玩具店里、4A店里,甚至互联网里。。。我当时猛然一想法,变形金刚的祖宗肯定是“点钞机”。。。我就心猿意马了,把这个科幻片当“华尔街”来看了。。。
公认的吧,这部电影算是成功的商业烂电影,我们这些80后来看实在不是冲着那些撅臀美女和火爆枪战——现在哪部商业片没这些,实在是变形金刚就是我们的童年,来这里怀旧来了。我一哥们特写实的说:擎天柱一变形,我眼泪都下来了,这是我的青春!看着那些似曾相识的名字,就好像老同学聚会一样,那些钢铁大家伙的玩具可是很多80后小孩奋力K书努力学习的动力呀。商业本身就不是什么好东西,商家利用人们的怀旧赚大钱,我当时就在想,要是有个企业有先见之明,操控动画和媒介资源,塑造个产品的形象(利润率要高点的,20年之内不会过时的),比如手机侠、电脑侠什么的,先把00后的这批小孩俘虏了,等到10年20年之后,再拍成电影、做成游戏,把自己的产品移植进去(当然也可以把这个权力转让出去),这也算是一笔收益了;那天和一画漫画的哥们瞎扯,我就建议他找有前途的产业画——画个房地产侠、飞机侠什么的(20年之后指不定大家都上天了),把这代孩子的童年记忆都给垄断了,10年后你找那个厂商要赞助那不是小菜一碟的事。那哥们特邪恶的冲我一笑:得童年者得天下,商业要从娃娃抓起。于是那天我们创造了个漫画的盈利模式——出售童年记忆独占权。
于是我们继续发散,我们干脆做一个公司,摒除传统的市场细分理论,咱完全走CLV(客户终身价值)那套,锁定00后这批人,从小开始树立品牌,产品随着年龄变,侵占意识形态为主,具体如下:
客户年龄 产品 备注
1-5岁 儿童插画 情节简单、多图;打造2-3个易识别人物
5-10岁 漫画、动画 出现情节和更多的人物支系,有一个完整故事体系
10-18岁 小说、动画、游戏 在前面的基础上作的更成熟些,开始多个故事体系
并行,保持其中联系(有点像宝洁的多品牌战略)
到现在为止都不是挣大钱的时候,都是养客户呢,hia hia。。。
18-25岁 电影、相关产品 这时候就考验早期的故事体系选择了,要选个刚性需求
强、利润率高、生命周期长的产品类型,比如电脑侠(甚
至飞行侠——2025年也差不多以飞代车了)
25-35岁 相关产品、情节体验 那时候电影估计就没人看了,大家都是DIY自己演了,
就和去蛋糕店自己做蛋糕一样,以后导演、剧本、灯
光什么都能流程化了,家庭影院就是家庭摄影棚了,一
家人不去看电影,流行自己拍着玩;公司出售版权和人
物造型什么的;公司会收购主要情节制造商和设备生产
商,像微软和绿坝学习,把公司的影片内置在设备里
到现在都只是挣钱,下面的才牛逼
35-55岁 每个顾客 是的,这时候我们的产品就是每个顾客,每个使用我们产品
被我们所创造的世界和故事体系影响奴役了近30年,为我
们提供了大量利润的每个顾客,这时候公司的意识形态慢慢
渗入每个人的大脑中,而且由于童年记忆的顽固性(为了保
险,公司可以在童年记忆的早期产品中加入记忆强化辐射成
分),并通过电影、书籍、情节体验等方法逐渐深入。
这时候的公司,确切地说的是上帝对于人类意识形态控制的人间代言人,那真的是想怎么玩怎么玩。。。任何一个潮流和趋势,经过公司中央电脑的计算和对人类共有意识形态的追踪,都能制造出来。。。赚钱,不过是这个公司的最低目标。。。以后的很多情节,想象力丰富的各位自己去想吧:)
有人说日本漫画、美国快餐在对我们文化侵略,我说那种渗透实在是微乎其微,和我们从小受到的这《守则》那《规章》的影响相比,那些不入流的外国货不过是到表皮而已,而有些东西才不知不觉中深入骨髓。。。这个公司,咱们可以说,It do exists!!!
好了,其实就是一部吸了我40元的电影,没必要发什么牢骚,有些事情,看电影的时候就不要在耿耿于怀的记着了。。。总之,电影不错:)
4 ) g1
三十年前的变形金刚g1,即使放到现在来看,也依旧是变形金刚系列中最好的一部,由96集的小短剧组成的动漫以汽车人和霸天虎两派的矛盾为主线,其中又穿插着汽车人在地球上的日常生活,在两个派系之间的明争暗斗之余,也以此补完了角色之间的关系与各个角色的性格。从第二季开始每个新角色甚至在出场时会用一集的时间来讲述发生在他们身上的传奇故事;也因此美版的变形金刚相比于日版从头打到尾的萝卜(胜利之争除外),美版的变形金刚更像个有感情的生命体,是和人类一样有感情有生命的硅基生物,而不是离开人类就不能战斗生存的机器人。g1是变形金刚历史里浓墨重彩的一笔,但并不是说套了个g1的造型放几个g1的音效就叫致敬g1了,g1并不是因为他的造型吸引了我们,粉丝真正喜欢g1的原因是因为有血有肉的角色和有趣的故事,拿着致敬g1当噱头骗钱的作品不配叫变形金刚
5 ) 杨晓林-《变形金刚》对中国机械动画的启示
杨晓林 向曼
变形金刚(the Transformers)是从1984年起至今由美国海之宝(Hasbro)公司与日本TAKARA(タカラ)公司合作开发的系列玩具和推出的系列动画片和影片的总称。有媒体指出,《变形金刚》前身是1984年美国公司为推销自己滞销玩具拍的广告片,它曾被批评为主题肤浅,宣传好战思想,对青少年有毒害作用。尽管如此,电视动画《变形金刚》在80年代广受欢迎,风靡一时。20年后的2007年7月11日,电影版在大陆首映,短短的5天里,内地票房突破了1亿,以神话般的速度刷新了国外大片在内地的票房记录。影片何以有经久不衰的影响力,这是值得我们深思的问题。
目前,受国外的影响,中国也涌现了部分机械动画的类型,像《百变机兽之洛洛历险记》、《神兽金刚》、《太空历险记》和《铠甲勇士》。虽然也得到了动画迷们一定程度的认可,但还需借鉴《变形金刚》的成功之道,取长补短。我认为其对中国机械动画的启示主要有以下几个方面。
首先是故事的现代性。《变形金刚》力图展现给我们的是未来可能发生的事件,象征着人类对自身命运的担忧和对浩瀚宇宙未知领域的探索。在人类与机器人矛盾而又复杂关系中,我们看到的是人类智慧的闪光。可以说,“机器人是人类的一面‘镜子’,它照射出人性中的光辉与渺小、善良与邪恶、自制与贪婪等等,”[1]以“人性”这个伟大而又深远的主题贯穿于故事的始终,同时它还加进了反恐、星际殖民、以暴制暴,和谐共生等主题,这些都和人类当下的各个国家和民族的生存和发展问题密切相关。好莱坞有不少的杰作都紧扣着这些现代性的主题。在此,“故事充分展示了现代人的精神状态,即现代社会中人的精神困境,并对之进行超越,对人类和宇宙本身进行理性思考,从而重新确立人类价值追求的行动和思考意向,体现了人类为崇高目标不懈奋斗的精神。”[2]
很明显,我国的机械动画片在很大程度上缺乏对现代性这一特性的体认与理解,在选题上过多地追寻神话故事和传说的原型,忽略了对其进行精神内核上的改造和创新,缺乏现实的光照。没有现实意义的艺术品很难引起当代人的共鸣,因此我们不光在形式上要学习机械动画,更为重要的是学习它富有当下性的主题和内在的深意。
其次是丰富的想象力。中国动画作品和影视作品一样在取材方面面向过去的居多,因为我们有悠久的历史和灿烂的文化,但这在一定程度上使我们的想象力萎缩,科幻类的影视动画作品几近缺类。随着中国科技力量的日益强大和在太空探险方面的经验和知识积累的增多,我们的科幻动画随之萌生,并得到了蓬勃的发展。而《变形金刚》在星际机械生命想象力方面所取得成功就很有借鉴意义。《变形金刚》展现给了我们一个迥异于现实的未来世界。对浩瀚无垠的宇宙和情态各异的星球想象性的描绘,对机器与人之间如何相处的思考等,都充满着天马行空的创意和艺术的探索精神。幻想世界源于现实生活,影片中的飞机、汽车等现实性造型以及神奇的变身能力使影片获得亦真亦幻的审美效果,建立在现代科技科可能性基础上,这些匪夷所思的创新性设计令观众啧啧称奇,感叹不已,这些都可为国产机械类动画所效法。
第三是造型的科技感。科技感,即在使用科技的过程中,给我们带来的享受以及快感。《变形金刚》无论是场景设计还是角色造型,在复杂机械制作方面一丝不苟,处处都体现着科技感,值得我们揣摩和学习。《变形金刚》是美国海陆空三军参与最多的一次联合拍摄行动,变形金刚的武器系统十分先进,从传统的枪炮,导弹到离子束,定向能武器应有尽有。他们的激光和超声波作战系统已经可以缩小到普通枪炮大小,而且威力惊人。汽车人可以射出温度极低的液氮子弹和温度很高的铅弹,这对人类和现有的武器来说都是致命的破坏力。他们还有后勤保障系统,飞轮等机器人有维修其他变形金刚的能力。影片为了打造铝、铜、不锈钢等重金属的质感,以真实的汽车和引擎零件的材质作参考,对金属表面的光影变化进行研究,对环境光的处理也给人以极强的真实感。由于打斗场面多,因此贴图组还对打斗过程中留下的破损、划痕等细节做了十分细致的处理,绘制了多层的颜色贴图和凹凸贴图。
在我国第一部以变形机器人为主角的大型动画片《百变机兽之洛洛历险记》中,我们也可以看到场景设计在材质方面所下的功夫,其中的“时光之城”是用蓝色玻璃做的,“这座城池里的机器人大多数是赛车型的,武器在手上,可发射炮弹。守城令牌是沙漏形、金黄色的。能源之城是机车族最重要的城池,防御力是最高的,有中央导弹系统。”[3]虽然影片的场景在画面风格上属于卡通风格,但我们还是可以感受到国产机械动画也开始注重场面构造的精密性与科技感,开始注重于画面细节的表现,这无疑是一种良好的发展趋势。
《变形金刚》中的角色有着强大的人工智能,它们可以自动搜集战场情况,综合分析,迅速做出判断。在电影中,不同角色的变形金刚甚至有情感,这种具备人类思维特征的机器人可以精确获得信息并做出判断,不必像人类指挥官与参谋队伍一样需要漫长的信息汇集与分析判断过程。这使得变形金刚的作战行动会异常迅速,发现与摧毁,机动与作战可以在瞬间转换。这种动感十足的变形令观众热血沸腾,宛若时代感十足的军事特技展示,让人惊叹和震撼。
《变形金刚》卷土重来,为我们呈上了一场视觉盛宴,尽管本片不足甚多,受到舆论的批评,但却丝毫不影响观众对其狂热的喜爱与关注。本片之所以获得票房上的巨大成功,除了之前所具有的影响力外,关键还在于它能做到“继往开来”。简言之,就是把陈旧的东西创造性地加以改造,调整了叙事角度,制造了震撼的视觉效果,使影片充满非凡的想象力和哲理思考。国产机械动画在借鉴学习中,不能仅仅局限于对华丽外表的模仿或是机械的简单复制,而更应该注重于对其精神内核的挖掘以及主题思想的剖析,这样才能使我们自己的影片更具思想深度,在21世纪铸就民族机械动画的辉煌。
[1]赵臻:《变形与启示——“变形金刚”与中国影视的发展》,《电影评介》2008年第2期。
[2] 同上。
[3] http://baike.baidu.com/view/2027489.htm
6 ) 变形金刚
变形金刚是典型的男孩动画片,儿子小的时候每天陪他从5岁开始看了一集后就喜欢上了,几乎每天都看,但还是喜欢这个老版本的,比较经典。有些集一遍一遍看,不厌其烦,自己创作了好多变形金刚形象,相当有创意,也创作了好几本关于变形金刚的绘本!每天都扮演一阵子变形金刚的角色,还常常朗朗上口的唱transformers,由于是英文的比较难唱,就自编自唱,自娱自乐,相当有趣!
7 ) 我的大力神
我的大力神
很小的时候, 30多年前, 那么久了,可怕 。
第一次去济宁 ,相当于铁岭的,小地方大城市 。
好像是 上学前后 7岁左右。
河边的商场 ,河西岸 ,门朝西的大商场 。
我看到了真的变形金刚 ,小的 绿色的 工程车 ,大力神的组成部分。
让妈妈买 ,
不知什么原因妈带我们去大城市,
反正只记得那个变形金刚, 30年 不忘。
我好像还怂恿我弟弟哭闹,
主要还是我纠缠不休 ,就是不要走了 。
魂在那了 ,
像我后来 牵挂 其他的人和事,那么执着 。
可以想见我这种执着是多么长,几十年那么长久。
妈肯定不给买 ,
好像要几十块 一个小的 ,
那时工资好像 不到100元吧。
我也不明白, 80年 小地方怎会有变形金刚?
不对 !何时看的 变形金刚 ?
80年代还是90年代?
等会查一查 。
那时 中国的非中心城市 不应该有 美国进口的玩具 。
那时也不应该有 盗版玩具 ,
好像还没那个生产盗版能力。
那 ,这是不是我的错觉 ?
错误记忆?
可我 成年后去济宁,还去河边找那个大商场,
(谈恋爱时候 带宏岩 ,也是错误记忆?)
盼望着 ,大力神还在那里,
那也是错觉吗 ?
痴迷变形金刚,
痴迷大力神 ,肯定是真事!
在课本上, 上课时 画变形金刚,都画满了
而且那时画的很好。
方方正正的机器人,容易掌握透视关系,
所以后来 我在技校做 机械制图课代表 打下了基础。
大力神,太神奇 威武了 ,
神灵一样巨大 ,超越感。
变形金刚 汽车人已经很巨大震撼,
大力神伸出 巨手 抓起它们 …
绿色神灵鬼魅的颜色…
后来 ,成年 ,中国互联网的开端 ,
可以搜到县城外的世界 ,
原来, 变形金刚放映时 ,北上广真的是小孩子可以买 进口版 玩具,真的拥有流行过。
我们县城同代人没有一个有的。
但成年时仍然买不起 ,2000年左右,
进口版大力神应该1千块钱 ,那时工资几百元,
盗版国产还很差劲的, 廉价毛刺的塑料。
有了自己房子结婚后 ,搞了2个 金属的山寨版汽车人 ,正版也要100多 。
工资 还是几百元 。
大力神 1千多,
那个钱 可以买不错的手机 。
换了好几台手机 ,仍然没买大力神,
买有用的可以,
买没用的 没这个钱。
然后就 老了吧 ,
不再想要了。
时代仍然在进步 ,后来我买了船和飞机,
没买起真正的大力神。
几天前,在惠州 沃尔玛 带丫丫逛 玩具区。
从有大女儿开始 ,
有孩子的一个好处,
可以名正言顺以给孩子买玩具名义,买自己喜欢的。
大人小孩都能玩 ,
还是 花钱有用论 。
看到2个 工程车变形机器人, 黄色 ,不是动画片颜色
但一眼认出来 ,比例 材质 都是大力神组成部分。
可惜只有2个 ,20元 一个 ,材质比例都非常不错!
马上网上找到 ,88一套 ,下单。
兴奋 幸福 焦急 等待 …
3天 ,收到,拆封时还 忐忑 ,
假如不像样怎样?
想起来, 家乡的哥们家里好像 摆放一个 山寨大力神,
我好像都没细看和把玩 ,
老了 ,大人了?
历时2小时,
腰酸背疼 手臂疼 组装完成 ,
(以前整夜组装电脑都不累)
原来连玩玩具 都需要很多体能 ,很好身体 !
很多年前想像,
我不害怕 瘫痪,
不害怕 老的不行 ,
即使躺在床上 ,我有好多想玩的 ,
玩具 漫画 游戏 ,无尽互联网…
近几年才感受到,
老化 ,身体不行,
连躺在床上玩的东西,都会玩不动,
会完全丧失玩的愿望和能力 。
人可以使用的身体 ,
完整的体验 ,乐观的说也就30年左右。
在儿童期的尾巴,
老年的开端,
我的大力神 ,搂着睡觉
8 ) 这部片简直是当前网络世界的写照
小时候看这部片时,只能看个热闹。这么多年以后,用另一个视角来解读,却吃惊地发现,看这部片时要警惕。因为已经有不少人揭露:美国的片子常常不只是它表面上标榜的娱乐功能,还常暗中承担着提前多年预告未来的政治任务。
这部片简直是当前网络世界的写照。美国网军用水军马甲变身伪装成中国网民,来到中国互联网站(片中用地球来暗喻),进行网络战。它们伪装成两派敌对的势力,分别混入左派和右派阵营挑拨离间、煽风点火,危害意识形态。(前几年美国已经用这种手法通过FACEBOOK等社交媒体成功搞乱了中东国家,挑起了“阿拉伯之春”等颜色革命)
赛伯博恩星球英文原文名称叫Cybertron。Cyber就是网络空间的意思。这代表美国将在互联网上开展网络战。军事研究学者前几年已经出书警醒世人:美国在新时期的战争形态之一是网络战,并且,对中国的网络战早已开始,目前仍然在进行中。
威震天英文原文名称叫Megatron。Mega也是计算机常用词汇,用于表示宏大的数据量。汽车人的电脑——“一号了望器”英文原文名称叫Teletran-1。Tele是通讯这个单词的前半部分。
上面的所有这些英文单词都代表着美国将使用计算机、网络及通讯技术对外进行高科技战争。
迷乱(Frenzy)是霸天虎派往人类世界的间谍。在电影版中,迷乱最初被叫做“Soundbyte”,它能变形成为车载CD播放器或者立体声音响。byte也是计算机术语,是字节的意思。这里面的暗喻有两重:1、美军在战争中使用能扰乱人的听觉,使人产生幻听的声音武器(这在伊拉克战争中已经应用了);2、目前国内众多汉奸媒体中的广播电台,通过音频节目向大众传播有利于美国但有害于中国的思想观念(只要关注政治的人都知道现在国内的大众传媒已普遍汉奸化了)。
还有一个角色能发出电磁波攻击敌人。这项军事技术现在也已被多个国家掌握。
擎天柱是被“the Matrix of Leadership”选中的首领。Matrix是什么?看看电影《黑客帝国》的英文名就知道了,不是好东西,是控制所有这些战争机器的体系。擎天柱象NEO一样,是Matrix的一部分,受Matrix控制。在此链接中的文章里搜“他们都是系统的一部分”这句话,可以看到更详细的解释
http://www.wyzxwk.com/Article/zatan/2011/12/275546.html片中的霸天虎是反面角色,擎天柱是正面角色、战斗英雄。但在现实世界里,两个角色及它们率领的两派队伍,对于中国来说,都是反面角色。因为前面说过了,它们都是美国网军对中国进行网络战的队伍,只不过擎天柱那支队伍伪装混入了中国的左派阵营。在中美双方属于交战中的敌对国家情况下,美国的战斗英雄,就是中国的敌人。
百科网页里的影片简介写着:擎天柱是被从工人阶级里挑中的。被谁挑中呢?没有写。但根据上面的分析可以得出结论:是被美帝国主义财阀们。他的工人阶级出身可以博取不明真相的人们的好感和同情,从而在某种程度上掩盖他作为帝国主义代理人的性质,掩盖美国发动的帝国主义战争的性质。他已经背叛了工人阶级。套到我们现实生活中的美国对华网络战、金融战和文化冷战中,这个西方在华代理人有可能是工人阶级出身的美籍华人,这样对中国人更有蒙蔽性。
而这部片子是美日合作的(见此帖
http://movie.douban.com/subject/1440937/discussion/1252387/),更为其暗藏的侵华战争寓意,染上了浓重的背景阴影(想想日美安保条约吧,再想想美国重返亚洲战略中公开宣布美日是盟友,就能明白)。
从网上看到,这部片子曾被中央电视台拒播,因为“这个片子打打杀杀,对青少年成长不利”。我同意央视的这个观点。例如《熊出没》这部动画片就因其打打杀杀的暴力内容,被很多家长排斥。更何况很多出口到中国的美日影视剧,都是美日对中国青少年进行思想毒害的工具,是西方对华进行意识形态战的一部分(这不是我说的,微博上早有大批有识之士发现了这点)。它们传递的是崇尚暴力的价值观,传播的是海盗文明。
去年文化部和广电总局出了一批要封杀的动漫名单,其中有部分动漫的被封杀原因是内容暴力,就说明了央视当初这个拒播的决定是正确的。中国网民已经发现,即使在迪斯尼的动画片里,都隐藏着一些对青少年成长不利的东西,例如隐蔽在某个画面里的色情符号。当然,现在的央视,已不是那时的央视,现在的央视,播出的尺度更大,这又是可以单独开一个帖子来说的。
所以,对这部片子,我无法给出高分。
童年记忆
80后的记忆 那年头父母送了一个50块的擎天柱 感动啊
大黄蜂曾是我的梦中情人。
擎天柱
回忆向。变形金刚里面还是最喜欢擎天柱了,反派威震天也真酷,那会整天等候在电视机前看动画,那样的惬意时光一去不返了。
经典啊经典
童年的回忆
最爱
跟哥哥看的
变形金刚,变形金刚变形
怀念我家的录像
儿时的记忆!!
无感啊!
强推!!!!!!!!
头领战士喃?
六面兽什么的……
小时候看着看着。不知道在说些什么。就几块东西一直变来变去。看得我很枯燥。
擎天柱 威震天 铁皮 大力神 红蜘蛛 声波 。。。
transformers!谁是变形刚。。。
激光鸟和你的微笑