无敌破坏王

动画片美国2012

主演:约翰·C·赖利,萨拉·西尔弗曼,杰克·麦克布瑞尔,简·林奇,艾伦·图代克,敏迪·卡灵,乔·洛·特鲁格里奥,艾德·奥尼尔,丹尼斯·海斯伯特,伊迪·麦克勒格,雷蒙德·S·佩尔西,杰斯·哈梅尔,瑞秋·哈里斯,斯盖拉·阿斯丁,亚当·卡罗拉,霍拉提奥·桑斯,莫里斯·拉马奇,斯戴芬妮·斯考特,约翰·迪·马吉欧,瑞奇·摩尔,凯蒂·洛斯,贾米·埃曼,乔西·特立尼达,辛贝·沃克,塔克·吉莫尔,布兰登·斯考特,蒂姆·

导演:瑞奇·摩尔

 剧照

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更新时间:2024-05-13 05:18

详细剧情

无敌破坏王(约翰·C·赖利 John C. Reilly 配音)生活在一个80年代出品的低精度游戏中。他的设定身份是一个反派,每天的生活就是在游戏《快手阿修》中大搞破坏,其后由玩家操作的英雄人物快手阿修(杰克·麦克布瑞尔 Jack McBrayer 配音) 会及时赶到进行修补,赢得奖牌,包揽一切荣耀。身为反派,破坏王厌倦了自己的生活,眼看阿修被胜利者的光环围绕,自己却日复一日在无趣中过活,他终于决定改变。单纯的他以为只要自己也能得到一枚奖牌,就可以摆脱反派的身份,于是某日在游戏厅歇业后,破坏王偷偷离开了自己的游戏,前去闯荡其他电子游戏的世界。  在途中,破坏王结识了来自《英雄使命》的冷酷队长(简·林奇 Jane Lynch 配音)和来自90年代糖果赛车游戏《甜蜜冲刺》的小女孩云妮(萨拉·丝沃曼 Sarah Silverman 配音)。后者梦想着能上场比赛,但其身份也不允许她梦想成真。破坏王所属的游戏《快手阿修》由于失去了他被认定为系统错误,如不尽快返回,则游戏就会被永久删除;而《甜蜜冲刺》的游戏世界则在悄悄酝酿着一场巨大的、威胁到整个游戏世界的阴谋。这也许是无敌破坏王实现梦想的机会,但也可能是一条不归路…… 他可以扭转乾坤,成为一名真正的英雄吗?

 长篇影评

 1 ) 让人想要回去回忆童年

坏王厌倦一直在游戏世界里做反派,于是他决心离开自己的游戏去闯荡别的电玩世界,旅途中他误闯多个截然不同的游戏世界,遇到严酷的士兵队长、刀子嘴豆腐心的倔强小女孩云妮露,展开一段精彩的反派逆袭。

这个片子比较适合爱着怀旧游戏的人们看,剧情简单,一般动画电影的感人搞笑的优点也没表现出来,就最后一点破坏王为了朋友要牺牲自己,说“做坏人就做坏人吧”的友谊感人点,这个片子很有爱,很轻松,蛮喜欢的,回家以后还找了这个游戏来玩,让我回忆起很多曾经的游戏,回忆童年!!!

 2 ) 好片子!谈点关于故事的干货吧

要不是因为手上赠卷太多了,我是不会去电影院看《无敌破坏王》的,谁知道看完以后,十分欣喜地发现,《无敌破坏王》无疑是近几年内动画电影的佳作。反正动画编剧这个事我还算熟悉,就主要说一下故事的优点吧。

  1. 角度巧妙的世界观设定
  作为一部动画电影,在谈论剧本前,首先得看一下世界观。世界观的成功与否决定了故事起点的高低。因为动画的特性,在不同的影片中,世界观可以有效的让彼此进行区,让作品更加富有独特性,同时也招人喜欢。总体而言,动画世界观的架构必须具备两个方面,既要神奇魔幻,让观众叹为观止,在想象的世界里流连忘返,发出“wo!”的感叹,同时也要时刻让观众移情,感觉到故事和人物的一切,都是那么真实可信。
《无敌破坏王》世界观的设定非常成功,巧妙的把游戏概念和动画概念进行了无缝衔接。说他巧妙,是因为游戏和动画本身就有诸多相似之处,都涵盖了诸多奇思妙想,而游戏更是青少年观众群体所熟悉的事物,用不着枯燥的情节带入,观众就会明白你想要说什么故事。在巧劲的基础上,《无敌破坏王》节省了解释复杂概念的麻烦,而直接把故事推进到情节叙事之中,这让整个影片的节奏紧密,笑点更集中。
  《无敌破坏王》剧情中,有几个重要的世界观设定,为影片的成功做出了贡献:
a. 角色在别人的游戏里死去就彻底死了,这让本来轻松的游戏世界也给增添了烦恼和压力,为高潮处主角破坏王准备牺牲自己起到了烘托作用。
b. 快手阿修的锤子其实是一个关键道具,既负责搞笑,同时帮助推动故事的前进。修飞船,修自己的脸,修赛车,修赛道,想砸开监狱结果越砸越结实,这些点既重要又搞笑。是一个很好的设定。
c. 游戏之间的连接方式,让观众熟悉的游戏角色产生互动,穿起了主角配角以及反派的来龙去脉,同时也支撑起了人物之间的关系线索。
d. “星际飞蛾”的怪物设定,糖果世界的各种场景,成功把两款游戏各自的特色展现出来,奇幻概念和情节紧密结合,非常自然。  

2.惹人喜爱的人物角色
  一部成功的动画电影中,角色是非常重要的,观众爱电影,很大程度上是爱人物。《无敌破坏王》的人物设定,遵循了一般动画作品的人物设定模式。
A.主角破坏王是个“吊丝”,正是因为“吊丝”的“蠢”和“笨”,才能带给观众无尽的笑料,同时又分外惹人同情,待到故事高潮时的升华和进步,恰好让观众同步感到激动。主角破坏王想当好人的欲望动力充足,而且十分简单——当好人,只要获得一个金牌就可以。这种具象化的欲望,让观众好理解,也让角色的行为十分明确充分。简单、明确,这是动画的必备要素,谁愿意看动画片的时候,还让大脑那么累呢。
 b.配角快手阿修、星战妹子、云尼德普的角色设定比较中规中矩,值得一提的是,在一部电影中,成功的利用不同游戏的概念,让角色在外形和性格上都做到了差异化。例如阿修和星战妹子的恋爱小插曲,单从角色上就让人忍俊不禁。
  c, 反派的设定比较优秀,很难得,《无敌破坏王》没有延续游戏中的人物身份,而让阿修成为坏人,让故事进入到一个俗套里。真正的反派糖果国王(也就是涡轮)的设定,简单但是却又不单薄,简单的是其戏份不多,却坏的透彻,有诡计,有独白,有特点,而不单薄的是其双重身份的悬念,在电影的最后一刻揭示,造成了意料之外情理之中的惊喜。而观众知道结局时候又会发现,涡轮的背景和糖果国王的行为是一贯和统一的。
d.至于其他一些打酱油的角色,主要是向游戏致敬,虽然一闪而过,却也平添了许多趣味。
  
  3.典型而又极致的剧本结构
  在故事结构上,《无敌破坏王》十分遵循商业电影的剧作法则,信息量充足,节奏快,因果逻辑严谨,比起大多数动画电影来说,把好莱坞的编剧概念用得更加纯熟。例如剧本概念中的幕结构,故事中间点,重场戏等点的卡位,在时码中都是非常精确的。《无敌破坏王》给人以畅快淋漓而又满足的感觉,很大程度得益于其精准的剧作曲线。
  
    游戏的概念与故事结合的很巧妙,重点的《快手阿修》,《英雄使命》,《糖果冲刺》三个游戏,实际上也承担了不同的故事作用。《快手阿修》可以理解为是交代人物初始状态,引出了破坏王主角的来龙去脉。《英雄使命》是衔接游戏世界和具体故事的桥段性事件,引出了女2星际妹子,以及片尾飞蛾的危机。电影的主体,则是发生在《糖果冲刺》内的故事,女主角云妮德普在这里才出现,破坏王的心灵成长也是在这部分展开的。
  
 
  大概的剧本结构如下:
  
  a序幕:在《快手阿修》的游戏中,破坏王是个坏人(人物前情)。他参加坏人聚会(交代世界观,笑料),回家后发现在办聚会,(小激励事件)和他人打赌,认定了获得金牌就能当好人。(初始欲望、推动力)
  
  b起:他寻找金牌,在酒吧遇到了醉酒佣兵,决定换身份(激励事件),顺利潜入英雄使命的游戏,闹出小麻烦(笑料、小波折)终于获得了金牌,却引出大麻烦,带着一只星际飞蛾穿越到糖果冲刺。为此星际女王准备追踪(复线引入)
  
  c承:他的金牌被云尼德普抢走(激励事件),星际飞蛾掉进糖果沼泽(伏笔)。在追逐云尼德普的过程中,惹出麻烦(笑料)却发现云尼德普用他的金 牌报名参赛。从而得知,只有获得冠军才能获得新的金牌。(关系转变)因此,破坏王帮助云尼德普打造了一辆新车。(关系递进)。并且在可乐火山进行训练,发 现了可乐火山很烫(伏笔)。
  在复线上,快手阿修和星战妹子来到糖果冲刺,并且讲述了“涡轮赛车”的惨剧(伏笔)
  
  d转:糖果国王找到金牌,劝说破坏王回自己的游戏。(主角初始欲望达成)同时,快手阿修告白失败,找破坏王却被囚禁在牢房里。破坏王砸烂了云尼 德普的新车,回到了自己的游戏。却发现自己的游戏人去屋空。(与初始欲望的差异性遭遇)在心灵上,破坏王对好人坏人有了新的认识,发现了游戏的奥秘(悬 念,关于国王的行为)决定帮助云尼德普实现心愿,完成比赛(欲望转变,人物成长)。同时,也是为了找回阿修(辅助动力)。于是救出阿修,帮云尼德普修好了 新车。
  
  e合:在赛车比赛上,云尼德普和糖果国王进行比赛。与此同时,星际飞蛾泛滥,也冲出地面。(双线合一)。糖果国王和星际飞蛾合体,暴露了自己是 “涡轮”(真相揭露)。破坏王决定牺牲自己,毁掉飞蛾(人物升华、用上了游戏概念的铺垫、可乐火山的铺垫)。最后云尼德普和破坏王一起拯救了大家。游戏更新,原来云尼德普才是糖果公主。
  
  f尾声:破坏王受到欢迎,收留了无家可归的游戏角色,星际女王和快手阿修结婚,云尼德普快乐游戏。(交代角色去向)片尾在一群游戏角色的恶搞中结束。(彩蛋,与片头照应。)
  
  4.成功的细节表现和精彩桥段
  在桥段上,整个电影也比较出彩,巧妙的把游戏的特性,动画的表演性,以及剧情的叙事需要相结合。例如英雄使命的桥段里,既交代了飞蛾的概念,为后面危机埋设伏笔,但是同时也是一个非常好笑的场面。这种在一个单位时间内,完成搞笑,叙事,结构衔接三个方面平衡的表现手法,足见创作者的水准和精细。
  
  《无敌破坏王》整个的故事氛围轻松,但是轻松背后却是非常用心的创作。又比如快手阿修和星际女王的情感副线中,有一场二人掉到流沙里的戏,阿修用锤子修自己的脸的情节,把人逗得哈哈大笑,同时还强化了神奇的锤子概念,紧接着就是心性标志标线相爱,短短一分钟,其信息量是很大的。又比如关于星战妹子的背景资料共出现了三次,从最初让观众对人物产生概念的爱情悲剧设定,影片中间阿修说最动感女孩时的闪回,引起情节变化,到影片结尾处婚礼时全部队员瞄准着教堂的照应,三个地方节奏很紧密,比照效果也很强烈。

  喜剧一定要让人笑出来,笑声永不停歇,《无敌破坏王》中,笑点安排的非常紧密,笔者大概测算了一下,90分钟的正片里,基本上精彩的重场达到了十个(视听精彩,同时情节有推进),而细节和小的信息点,基本上一分钟一个。这样的节奏,即使是一般真人喜剧电影也是不多见的。更重要的是,出彩的笑点基本上都是由人物的性格或者独特的概念设定引出的,而不是语言和动作恶搞,这一点在喜剧中也比较高级。

  《无敌破坏王》与游戏有关,在片头片尾以及中间对游戏致敬也是十分突出的,比如那个魂斗罗的秘籍,相信玩过红白机的人一定会感同身受。而片尾看到破坏王客串街霸场景的片尾,用马赛克表现的电影人物,都让影片在观众心里,留下深刻的印象。好的喜剧动画电影,就是在很多年后,当观众忘却了电影到底说了什么之后,依旧能够笑出声来。

 
  

 3 ) 他奋斗了一整部电影就是为了站在你面前

  近两年频繁出现的复古元素确实很讨喜,只是对于吾辈童年鲜少玩游戏机的小孩来说,《无敌破坏王》的直观吸引力确实少了很多,这个动画并没有在怀念层面真的吸引到我。但不可否认这依旧是一部非常好看的电影。
任何根据画面色彩、情节设置、人物性格等各个方面的狗腿的赞美我看前人都已经说过了,在这里就不再一一复述了。
  故事基本就开始于一个破坏王的身份焦虑。几十年如一日的扮演着坏人的角色却始终得不到游戏人物认同,好像你天天上班却没有人愿意给你一笔全勤奖一样。他希望得到和正面人物同样的嘉奖,于是想去拿到一枚英雄奖牌来证明自己。而最后他也确实得到了,以一个坏人的立场,拥有了朋友和一群理解自己的邻居。
  《无敌破坏王》的情节建立在与人类社会平行的这个游戏世界,与《玩具总动员》颇为相似的是,电影就是在观众熟悉的环境背后讲述未知的故事。这些游戏人物全部的生活,无论是打怪还是赛车或者是修补窗户,都是人类生活中的娱乐那部分的点缀而已。
  好像某个吸引力法则的学说,就是全世界会鼓起力量去让你心想事成。在这部电影中观众看到的是经典的游戏人物竭尽全力去保证游戏世界的稳定。也就是说,在某个你一直都知道却不了解的角落,他们的奋斗就是为了更好的站在你面前。
  这让我想起前两年北京游乐园拆除的时候,有人呼吁因为城市建设,那些属于记忆中的回忆逐渐不复存在了。在一片声讨声中有人问,如果不是北京游乐园要拆了,你会想起来在欢乐谷之外还有这个地方可以玩吗?
真的不好说,我在北京游乐园要拆之前一年去过一次,不可否认的是,那里确实已经没有什么好玩的设施了。
  游戏好像也是这样,我不是这方面的专家,不过电影院的旁边刚好有个游戏厅。在为数不多的游戏机中,除了赛车之类的游戏,似乎只有“捕鱼大王”比较受人关注。随着科技的不断发展,越来越多的高科技元素融入到了游戏之中,大多数人追赶着娱乐的脚步,经典的游戏只成了束之高阁,偶尔拿出来怀旧一下的工具。如游戏厅的那个老板看到机器坏了,就拔掉电源,结束一切。
  But!在遗忘之前,你应该知道这些游戏人物曾有多努力站在你的面前。
  2012就要过去了,你也长大了开始工作了,你的老板可能因为工作的一点失误就对你大呼小叫,女朋友会因为一点小事而大动肝火,爸妈更因为各种各样的原因旁敲侧击的夸耀着别人家的小孩。某一天你站在电影院前,觉得自己衰爆了,然后买了一张票,坐在电影院里,看到破坏王为了得到奖牌与可爱的小萝莉合作,看到盔甲御姐与可爱正太为了解决各自的麻烦而结盟,拼尽一切就为了在你投下一个游戏币的时候能让游戏完整的出现在你面前。
  还有什么比这更感动?

 4 ) 破坏的意义在于拯救

   无敌破坏王,男主角生来的意义就是破坏,他之所以被创造出来,就是为了要砸毁大楼的,于是整部电影下来,基本上没有拉尔夫砸不坏的东西。别人不认可他,他生气,砸东西,更加被认为只会破坏,更加的被人误解。


  然而到了后来,我们看到拉尔夫不再是为了发泄而破坏,他破坏,是因为他有了在乎的东西,是因为有些东西必须被破坏才能拯救同伴。破坏不再是一件坏事了。他把自己的能力用在了该用的地方,破坏,变成了另一种形式的重建。


  在看完电影回家的路上,我突然想到,每个人都想要得到别人的认同,但是归根结底,我们想要的是自己对自己的认同,如果连自己都认为自己不行,还有谁会认同你?人生几十年,无数的人来了又去,到最后总是自己一个人,很多人我们往往只是萍水相逢,甚至仅有一面之缘,但我们还是很在乎那些人对自己的评价,希望从他人的正面评价里汲取能量,这本是人之常情,但真的,没有必要太过执着于此。


  本作的反派宣言被翻译成了四个四字词语,对仗工整但损耗了原意,反而不如中文预告里翻译的版本来的平实和触动人心:“我是反角,但这是好事,我永远不会成为英雄,这也不是坏事,只要能做自己,就是最好”。


  最后,拉尔夫终于不再执着于自己反派的身份,他明白有些事只有他能做,只有他能做的好,他不再过于在乎他人对自己的看法,他知道自己是个善良的,被人需要的人了,毕竟,被那样的小女孩喜欢的话,他还能坏到那里去呢?

 5 ) 无敌破坏王:我们时代的童话

       在续集动画电影泛滥、皮克斯也越来越像老东家迪斯尼的今天,迪斯尼的第52部动画长片《无敌破坏王》反倒以街机般鲜艳明快的色彩与游戏风格的流畅故事给我们带来了一丝新意,在成为北美票房冠军的同时,也成为了今年奥斯卡最佳动画片入围名单中最为热门的一部电影。

       如同在《斯科特大战全世界》中环球公司的标志戏谑性地以8位机的风格出现一样,本片开始前迪斯尼的招牌人物米老鼠也变为了像素画的风格,此举充分显示了迪斯尼这个老牌制片厂锐意进取的精神,他们不惜改造自己的符号以适应已经被电子游戏与网络彻底改变了的娱乐产业。这一标志也开宗明义地指出了影片的一大主题:电子游戏。片中,主人公拉尔夫游走在各种类型的游戏组成的场景中,寻觅完成游戏的勋章这一至高的荣誉,对抗意图毁灭游戏世界或者控制游戏世界的敌人。就连许多细节也是游戏化的,例如老旧游戏中的人物动作是逐格动画似的,远不如新游戏中的人物流畅。但是同《斯科特大战全世界》中将电影中的冲突彻底变为游戏似的闯关不同,《无敌破坏王》仍然继承了传统的动画片的讲述模式。尽管影片中的各个场景、人物,乃至于通过小游戏的方式完成任务这种情节推进模式无疑显示出了其对于电子游戏的指涉,但是它的法度严谨的起承转合以及它的成长主题,无疑还是属于传统的、属于电影的而不是属于游戏的。

       电影的故事其实非常简单,游戏“快手阿修”的大反派破坏王拉尔夫并不受游戏中其他角色的欢迎,一心想改变生活状态的他在大闹了游戏30周年派对之后,下定决心赢回一枚只属于各个游戏中的正面英雄的勋章,也就是说他下决心做一回好人。他乔装打扮来到了第一人称射击游戏《英雄使命》,成为了对抗外星飞蛾的军队一员。但是一直身为捣乱分子的他,并没有用自己的勇气赢得荣誉,而是选择在游戏结束之后偷走勋章。他的举动导致一只太空飞蛾跟他一起乘坐救生舱来到了赛车游戏《甜蜜冲刺》,给整个游戏厅中的所有游戏世界埋下了巨大的隐患。除此之外,他的改变自己恶人命运的勋章被这里的小女孩“系统漏洞”云妮抢走了,并且成为了她参加赛车比赛的入场券,他必须帮助她赢得比赛才能够拿回勋章。之后的故事就像观众耳熟能详的其他好莱坞成长主题的动画片一样,他必须改变自己,成为真正的好人,才能够获得尊严、友情与胜利。

       在这部电影中,迪斯尼无疑发挥了自己的优势,从传统的童话中汲取了很多资源。博蒙夫人的《美女与野兽》讲述了一个孤独的怪兽的故事。一个被变为野兽的王子,必须学会爱与被爱才能回复自己的身份。而这恰恰也是本片的主题。相应地,本片也具有相仿的人物结构。一心渴求接受与认同的寂寞的拉尔夫,正是野兽的化身。而云妮,这个被其他车手欺负的小女孩,无疑面临着跟童话中的小女儿相仿的命运。他们之间夸张的比例,正是美女与野兽最好的影像注脚。拉尔夫为了保护云妮,违心举起大拳破坏他们的赛车时,他所展现出来的张力正是兽性、善良与理性之间的交战。

       但是,这并不仅仅是一部专门拍给小孩子看的童话。恰恰相反,正如预告片中所说,这部片子讲述了一个渴望认同的普通人的故事。这并不是第一部引用了《美女与野兽》人物模式的动画片,从《怪兽公司》到《卑鄙的我》都有这个童话的影子。相比他们而言,本片的世界无疑更为虚幻,但是也更为直指当下的现实,更为反映经济困难的条件下人们的内心渴望。本片中的主角只是个不起眼的普通人,活着就是为了完成每日的破坏工作,而不是童话中的怪兽与王子,或者业绩出众的怪兽公司精英职员,或者世界著名的反派专家。他是如此普通,以致于他的英雄历险之梦都被成为一个好人,住进大厦顶层这个简单的念头所取代。甚至就连他的服装,也是标准的工人阶级的工作服,远不如他的搭档阿修的衬衫仔裤干净清爽。他所能仰赖的力量,唯有他自己的能够打碎一切阻碍的一双拳头,和一颗渴望改变的善良的心。由此,这个电影讲述了一个大众的故事,充满了这个时代的特质。不仅仅因为它的虚拟世界,也因为它的人物,使得它成为了一个专属于我们时代的童话。

       也正因为如此,故事中人物的成长变得更为难能可贵,更能够让观众感同身受。他的成长的过程正是他的自我认同的过程。回想他的旅程的起点,我们可以发现他的历险正来自于他对于自己的生存状态的不满。但是,矛盾的是,在游戏的世界中他的命运已经注定,他不能获得好人的身份。本片的大反派“涡轮”正是他的前车之鉴,赛车手不甘于自己的游戏无人问津,跑到更为流行的赛车游戏中捣乱,最终导致了两个世界的彻底毁灭。对于破坏王拉尔夫来说,作为自己游戏中唯一的坏人,他不仅不能获得好人的勋章,他也是世界最重要的一部分,他是如此不可或缺以致于仅仅是他的缺席都会导致游戏暂时被暂时弃用,如果他不肯继续扮演他的角色,游戏中的人物们将会永远失去他们的世界。拉尔夫的成长就意味着他必须学会面对自己的身份,挥起破坏王的大拳砸向敌人,也承担起身为破坏王的责任做好游戏的反派。作为回报,他将收获的是友情或者爱情。在这里,故事同现实勾连在一起,观众同拉尔夫一起经历银幕上的一切压抑与刺激,跟着破坏王一起认同他的身份。同时,在这个过程中,观众或许也可以更好地检视自己是否犯下拉尔夫的错误,心安理得地再次认同自己自己普通人的身份。

       但是无论如何,当破坏王摆出超人的经典姿态,不可挽回地坠向自己的命运并且坦然接受了它的时候,他已经实现了观众没有机会做也做不到的一切,他成为了一个真正的英雄,一个拯救了世界的人,这就是童话的价值所在吧。

 6 ) 只是个人的一点吐槽,强烈鄙视很多恶意来黑电影的水军!

     本来是不想在豆瓣上写影评的,可是看了下面那么多水军一致黑这部动画片,突然忍不住想说点什么,我只是一个才毕业没多久,刚走上社会的大学生,绝对不是什么水军或着口水党。
  首先想必大家都知道动画片的意义在于什么它不需要太精密的情节,不需特别深刻的内涵哲理,动画片是为人们提供欢乐的,给人一些小小的反思,或者某些简单却常常被遗忘的道理。并不是为了取悦一些已经思想僵化,只习惯鸡蛋里挑骨头的糟老头子,更不是会像文艺片一样说的多好多好,结果却是让多人却看不懂的看睡着的尴尬境地。
 《无敌破坏王》这部动画片主剧情大家一定从众多影评中有过了解,这里就不多说了,我只想对众多水军,尤其是国内动画商的水军说,你们看了电影吗,电影里那些简单,但是很让人反思的道理你们看到了吗,不要说那只是简单的美式英雄情节,我想说的它是在用美式英雄情节来表达,很简单的每个人都可以去做好人的道理,用很中国的话就是人之初性本善,很简单确实最真实正确的哲理,而这种内涵的表达恰恰是国内的动画片最缺乏的,很少有动画片有真正自己的内涵的。至于创意方面,《无敌破坏王》虽然不能说空前绝后,但是也是独具匠心,从很小的时候的红白机,到现在很流行的穿越情节,以及最经典的美国英雄故事情节巧妙的联系到了一个,整部电影笑点也很足,从怪物大魔王集体的吐槽抱怨到奥利奥整齐划一的含着口号的出厂,以及最后可口可乐和曼妥思拯救世界都让人忍俊不禁。反观国内电影动画,很少有新意有创新,甚至最近貌似要靠翻拍葫芦娃 和黑猫警长来维持仅有的市场份儿,不得不说,这是中国动画片的悲剧,是中国电影人的倒退!
  吐槽了这么多,总结下来就是《无敌破坏王》很好看,也很值得一看,也请各位黑人的水军,以及思想僵化的老古董们不要再噴了,它只是一部给人带来欢笑的,并且在欢笑后让你懂得一些道理的迪斯尼动画片。
           ps:很有幸的是两位美女陪我看的这部动画片,他们每个人都是笑过也哭过,很搞笑很感动的《无敌破坏王》。

 7 ) 好片子,谈点关于故事的干货吧



要不是因为手上赠卷太多了,我是不会去电影院看《无敌破坏王》的,谁知道看完以后,十分欣喜地发现,《无敌破坏王》无疑是近几年内动画电影的佳作。反正动画编剧这个事我还算熟悉,就主要说一下故事的优点吧。

1. 【世界观】
在谈论动画剧本前,先得看一下世界观,因为动画的特性,毫无疑问,世界观的架构一定要神奇魔幻,让观众叹为观止,但是同时又让观众移情,感觉到真实可信。世界观的成功与否决定了故事的起始点。《无敌破坏王》世界观的设定非常成功,巧妙的把游戏概念和动画概念进行了无缝衔接。游戏和动画本身就有诸多相似之处,而游戏机更是青少年观众群体所熟悉的事物,因此影片节省了交代复杂概念的繁琐流程,而直接把故事推进到叙事之中,让整个影片的节奏紧密,笑点更集中。

剧情中,交代了几个重要的概念:a,角色在别人的游戏里死去就彻底死了,让本来轻松的游戏世界也给角色设定了一些压力,所以最后破坏王准备牺牲自己有了先决条件。B,阿修锤子其实是一个关键道具,修飞船,修自己的脸,修赛车,修赛道,想砸开监狱结果越砸越结实,这些点既重要又搞笑。是一个很好的设定。C,星际飞蛾,糖果的世界两款游戏各自的特色十足,奇幻的概念和叙事很好的结合,非常自然。

2.【人物】
在主角上,动画电影大都吊丝搭台,正是因为吊丝的“蠢”和“笨”,才能带给观众无尽的笑料,同时又分外惹人同情,待到故事高潮时的升华和进步,恰好让观众同步感到激动。本片也不例外,主角破坏王想当好人的欲望动力充足,而且十分简单——当好人,只要获得一个金牌就可以。这种具象化的简单欲望,让观众好理解,也让角色的行为十分明确充分。简单、明确,这是动画的必备要素,谁能期望迪斯尼的青少年观众,去关心复杂的人性呢?

快手阿修、星战妹子、云尼德普的角色设定比较中规中矩,值得一提的是,成功的利用不同游戏的概念,让角色形成了外形和性格的差异化。例如阿修和星战妹子的恋爱小插曲,单从角色上就让人忍俊不禁。

这里值得强调说明的是反派糖果国王(也就是涡轮)的设定,笔者认为在动画电影中算是比较成功的反面角色了,简单但是却又不单薄,其双重身份的悬念在最后一刻揭示,造成了意料之外情理之中的惊喜。让糖果世界看似单一的故事,和整个游戏机世界联系到了一起。而观众知道结局时候又会发现,其糖果国王的行为是一贯和统一的。

至于其他一些打酱油的角色,主要是向游戏致敬,也平添了许多趣味。

3.【故事】
在故事结构上,《无敌破坏王》十分遵循美式电影剧作法,比起其他的一些动画电影来说,把好莱坞的编剧概念用得更加纯熟。我看的时候简单记录了一下时间编码,故事中间点,重场戏等时间都是非常精确的。因此难怪电影看下来十分顺畅,因为其曲线卡的十分精确。

有一个有趣的地方是,在整个故事里包括了《快手阿修》,《英雄使命》,《糖果冲刺》三个游戏,实际上,快手阿修可以理解为是交代人物初始状态,英雄使命是一个稍微特殊化的事件,虽然引出了女2,飞蛾的危机,但是而发生在糖果冲刺内的故事才是真正的主体,因为女主角在这里才出来,破坏王的心灵成长也是以此为依据的。换句话说,主情节的激励事件其实是云尼德普偷走了金牌报名赛车,因此前面的故事,更多还是一个架设背景的环节,恰好利用了游戏世界的精彩来填充前半部故事空间。

大概的结构如下(因为上面提到的复线情节前置,没想好按照三还是四幕分,纠纷的稍微细碎点,按起承转合+前后的六部分划分):

序幕:在《快手阿修》的游戏中,破坏王是个坏人(人物前情)。他参加坏人聚会(交代世界观,笑料),回家后发现在办聚会,(小激励事件)和他人打赌,认定了获得金牌就能当好人。(初始欲望、推动力)

起:他寻找金牌,在酒吧遇到了醉酒佣兵,决定换身份(激励事件),顺利潜入英雄使命的游戏,闹出小麻烦(笑料、小波折)终于获得了金牌,却引出大麻烦,带着一只星际飞蛾穿越到糖果冲刺。为此星际女王准备追踪(复线引入)

承:他的金牌被云尼德普抢走(激励事件),星际飞蛾掉进糖果沼泽(伏笔)。在追逐云尼德普的过程中,惹出麻烦(笑料)却发现云尼德普用他的金牌报名参赛。从而得知,只有获得冠军才能获得新的金牌。(关系转变)因此,破坏王帮助云尼德普打造了一辆新车。(关系递进)。并且在可乐火山进行训练,发现了可乐火山很烫(伏笔)。
在复线上,快手阿修和星战妹子来到糖果冲刺,并且讲述了“涡轮赛车”的惨剧(伏笔)

转:糖果国王找到金牌,劝说破坏王回自己的游戏。(主角初始欲望达成)同时,快手阿修告白失败,找破坏王却被囚禁在牢房里。破坏王砸烂了云尼德普的新车,回到了自己的游戏。却发现自己的游戏人去屋空。(与初始欲望的差异性遭遇)在心灵上,破坏王对好人坏人有了新的认识,发现了游戏的奥秘(悬念,关于国王的行为)决定帮助云尼德普实现心愿,完成比赛(欲望转变,人物成长)。同时,也是为了找回阿修(辅助动力)。于是救出阿修,帮云尼德普修好了新车。

合:在赛车比赛上,云尼德普和糖果国王进行比赛。与此同时,星际飞蛾泛滥,也冲出地面。(双线合一)。糖果国王和星际飞蛾合体,暴露了自己是“涡轮”(真相揭露)。破坏王决定牺牲自己,毁掉飞蛾(人物升华、用上了游戏概念的铺垫、可乐火山的铺垫)。最后云尼德普和破坏王一起拯救了大家。游戏更新,原来云尼德普才是糖果公主。

尾声:破坏王受到欢迎,收留了无家可归的游戏角色,星际女王和快手阿修结婚,云尼德普快乐游戏。(交代角色去向)片尾在一群游戏角色的恶搞中结束。(彩蛋,与片头照应。)

4.【手法和节奏】
在桥段上,整个电影也比较出彩,巧妙的把游戏的特性,动画的表演性,以及剧情的叙事需要相结合。例如英雄使命的桥段里,既交代了飞蛾的概念,为后面危机埋设伏笔,但是同时也是一个非常好笑的场面。这种在搞笑,叙事,结构衔接三个角度的平衡,足见功力。

又比如快手阿修和星际女王的情感复线,掉到流沙里,用的是阿修修自己的脸的情节,又好笑,同时还强化了神奇的锤子概念,紧接着就是心性标志标线相爱,短短一分钟,其信息量是很大的。而之前铺垫星战妹子的爱情悲剧设定,中间阿修说最动感女孩,倒最后结婚时全部队员瞄准着教堂,三个地方节奏很紧密,比照效果也很强烈。

在片头片尾以及中间对游戏致敬也是十分游戏意思的,比如那个上下左右前后ab,相信玩过红白机的人一定会感同身受。而看到破坏王客串拳皇的片尾,大家肯定是哈哈一笑。

整个电影的信息量比较大,笑点安排的也比较紧密,笔者大概测算了一下,90分钟的正片里,基本上精彩的重场达到了十个(动作精彩,同时情节有推进),而细节和小的点,基本上一分钟一个。这样的节奏,即使是一般喜剧电影也是不多见的。更重要的是,出彩的笑点基本上都是由人物的性格或者独特的概念设定引出的,而不是语言和单纯的动作恶搞,这一点也比较难得。

5.【总之】
非常不错的片子,无论是娱乐角度,还是研究和学习角度,或者是文化角度,基本是几年内的佳作了。

 短评

如别人说的,确实有点皮克斯乱入迪士尼的意思。靠回忆赚分数的电影。像素游戏、街机回忆,尤其是“上上下下左右左右BA”这种,让我这种长泡游戏厅的人实在无法防御。故事简单有趣还带些温馨感动。角色也可爱,特别是那个小女孩,又萌又坏,萨拉·丝沃曼的配音也棒。今年在影院看过的最喜欢的一部动画。

3分钟前
  • 桃桃林林
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最美告白:你脸上的像素好高啊!

8分钟前
  • 王食欲
  • 推荐

不容错过!每一个镜头都充满了惊喜~!每一句话都充满笑料,结局也带来很多感动。影片里出现了很多经典游戏人物,有美式的,也有日式的,身边的老美一个个看的惊呼声不断~~!

12分钟前
  • bailey
  • 力荐

给我一瓶可乐 + 一包曼妥思 我能拯救全世界!!!!

16分钟前
  • psycho DC
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正太把御姐,罗莉泡猛男——这真是一个三观尽毁的电玩世界!

17分钟前
  • 同志亦凡人中文站
  • 推荐

这难道不是Pixar出品的吗?

22分钟前
  • ev0
  • 力荐

不出意外这应该是今年最好看的动画片了!片子里面一"下"一"上"两场戏都超级感人,小催泪。"Hey, look at the high definition of your face!" lol

23分钟前
  • 猪大腿
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必须今年看过最好看的动画片!在电影院听到我大村姑团的歌曲实在太威武了!

24分钟前
  • chaaaaad。
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突破的迪士尼,有回忆却无情怀,有佳句无佳章,设定、创意不错,但讲述方式一路下滑。开篇惊喜以为会是游戏世界的《超人特工队》/《超级大坏蛋》+《怪兽电力公司》,没想看完感觉是动画版的《极速赛车手》…无个性,满满都是其他动画片的影子。 “如果那个孩子喜欢我,我还能坏到哪里去呢?”

29分钟前
  • 影志
  • 还行

给这片子差评的多半曾是班干部,他们去游戏厅也都是领着老师去逮人的。所以,我认为打低分者才是真的无敌破坏王。

32分钟前
  • Obtson
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三观正确,技法娴熟,娱乐性强,还有什么苛求的呢?

36分钟前
  • 张小北
  • 推荐

昨晚是第一天首映,一直激动到现在,绝对可以称之是迪士尼的崛起之作,近年来最有创意的故事最用心的设计最可以证明迪士尼实力的影片,brave,tangled几乎没有可比性 go watch it!

41分钟前
  • gudong
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迪士尼的华丽逆袭!当拉尔夫落向可乐山,耳边响起坏蛋宣言的时候,即使我已经猜到了结局依然被感动到一塌糊涂……

43分钟前
  • 江倍恒
  • 力荐

两个最不受待见的人相依为命,共同成长,最终发现了自己的价值。天生我材必有用,每个人都值得拥有一枚奖牌,无论你是破坏王还是阿修。

48分钟前
  • 朝暮雪
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如果说人设制作配乐什么的是动画的血肉,那创意和情感就是动画的魂。而为什么当初说《勇敢传说》让人失望,因为它虽然将前者做到无可挑剔,但它的后者却弱到爆。《无敌破坏王》游戏机内世界的设定之巧堪比当时的《怪物公司》,而对于主角心理的描摹也令人叫好,小机灵更是遍布全篇。最后我有泪啦。

50分钟前
  • 山人阿苍苍
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OMG 在学校看的试映 一定要正式上映的时候再去看一次!!! 从头到尾满满的都是彩蛋啊啊啊!!! 看到那么多游戏人物都聚在一起就觉得好有爱!!! 啊各种好有爱!!! 有机会一定列个Reference的列表出来 UUDDLRLRBA

52分钟前
  • 毛豆豆
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即便今年的动画电影整体水平偏低,也不至于把这样一部作品推上神坛。

56分钟前
  • 白发生
  • 推荐

非常过瘾。大反派破坏王为赢得尊重跑到另一个游戏里冒险,各种奇遇和阴谋危险。。。故事紧凑精彩,画面非常绚丽漂亮。游戏背后的世界勾起我们的童年回忆,充满对老游戏的致敬,有点初次看《怪物公司》的感觉。情怀深度故事画面样样不差,个人目前的年度最佳动画,颇有奥斯卡相!

1小时前
  • CyberKnight电子骑士
  • 推荐

蛮赞的哦!当然还是有故事上的不足,但会因为突然地搞笑部分而不会太在意故事。特别喜欢这个‘世界’的处理。比我想象中的好多了。适合80后90后?连我这个不是玩很多游戏的基本上都懂啦所以也无所谓。看完后……牙齿有点疼就是了,不喜欢过分甜和可爱东西的人不一定适宜~

1小时前
  • 一零
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蜀黍和萝莉、御姐和正太的逆天组合,和《复联》《林中小屋》一样,以“穿越”串起主轴,却没有前者的一锅乱炖,而是毫无违和感。以“反英雄”主角的消极情绪,一路升温来找回正能量。倘若你曾是8位机或游戏厅的玩家,必定能够旧梦重温、重拾童趣!

1小时前
  • 大奇特(Grinch)
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